Nuke插件精选

Nuke遮罩边缘调整工具FxT_edgeMatte

Nuke遮罩边缘调整工具FxT_edgeMatte

fxT_edgeMatte基于Alpha输入为内部和外部边缘创建带有亚像素控件的边缘遮罩。 拖动滑块以增大/缩小边缘遮罩,并在需要时模糊边缘。 FxT_edgeMatte会根据输入的任何Alpha通道... »

Nuke粒子制作效果工程文件 | 粒子工具架

Nuke粒子制作效果工程文件 | 粒子工具架

一些新的Nuke工具集 3dSetup用于测试你制作的东西。对于使用粒子的同学,话不多说,上图: »

Nuke粒子制作好的焰火工程DB_Sparky

Nuke粒子制作好的焰火工程DB_Sparky

Sparky是一种非常干净简单的设置,可以在您的镜头中添加火花。 它是通过ScanlineRender渲染的粒子设置。 可以像使用自己喜欢的库中的一个简单的预渲染2D元素一样使用它,但是主要区别在于可... »

Nuke从P通道生成遮罩或4D噪波 | aPMatte

Nuke从P通道生成遮罩或4D噪波 | aPMatte

APMatte v2.0是基于Blinkscript的Nuke小控件,用于从Position传递生成遮罩。 v2.0包括一些新的形状和模式,遮罩和点云的3D空间视图,并接受Axis或Camera输入。... »

Nuke视频格式重定义 | Reformat_presets

Nuke视频格式重定义 | Reformat_presets

Reformat_presets 为许多最常见的胶卷和数码相机值实现了“重新定义格式”节点的预设。 还给出了不错的标签来匹配内部格式,但是它仍然在节点上显示分辨率,这很好。 可以使用nuke.addF... »

Nuke节点默认参数预设 | Automatic knobDefaults

Nuke节点默认参数预设 | Automatic knobDefaults

默认插件是一种直观的方法,可在Foundry的Nuke中即时创建旋钮默认值,而无需编写和维护任何代码行。 Defaults 包含默认的主窗口,可用来创建,编辑和删除旋钮默认值,并将其捆绑在可以导入和导... »

Nuke批量替换节点中的参数|SearchReplacePanel

Nuke批量替换节点中的参数|SearchReplacePanel

一个更好的搜索和替换面板。比如:当打开一个新的工程时,工程的文件路径都不对,那么就可以使用这个节点批量替换所有节点的路径。 v1.2:修复了使面板使用文件路径而无需序列填充(例如快速时间,静止帧等)的... »

Nuke溢色Pixelfudger色彩处理节点套装12个插件

Nuke溢色Pixelfudger色彩处理节点套装12个插件

使用kill spill的应用实例: 【Nuke抠像】使用keylight与keyer提取美女头发丝教程【节点图】 PxF_Bandpass 2.0.3:通过从自身模糊中减去原始图像,从图像中提取细节... »

Nuke自动对齐节点整理节点工具 W_smartAlign

Nuke自动对齐节点整理节点工具 W_smartAlign

工作方式:可以将选择的一个或者多个节点自动向上、向下或者向左、向右对齐,让节点网络看起来清晰明了。Mac快捷键:Alt + 方向上下左右 如果仅选择一个节点,则节点将在所需方向上与最近的连接节点(输入... »

Nuke制作真实雨滴节点RainMaker

Nuke制作真实雨滴节点RainMaker

Rainmaker v1.1更新 1、增加了“pre-rendered”读取预渲染雨滴遮罩复选框。可以把调节好的雨滴效果直接预渲A通道染出,然后连接drops读取进来,这样大大提高了效率。 2、增加了... »

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