Houdini安装和管理数字资产HDA、OTL,方法详解
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- 2019-11-21 - 14:10 #69738
Hiの冰海豚参与者大家好,我是小海豚Houdini作为最先进的三维制作系统,受到越来越多人的青睐,许多社区里的用户也开始使用Houdini,社区里早在几年前也分享了一些Houdini的数字资产:程序化羽毛制作,程序化雪花❄制作等~~,看到Houdini如此神奇的一面,轻松就能做出惊人的效果,许多用户也下载来使用。然而,下载后又遇到许多问题,我们今天就针对如何使用、创建、保存、Houdini的数字资产进行学习。
OTL,HDA是什么?有什么作用呢?
OTL是制作网络的集合体,将操作流程(节点网络)打包成一个完整的包文件,方便存储、交换制作工程,并可以复用。 节点网络是制作人的思路流程,我们可以使用Houdini工程来进行存储,但为了更方便存储、调用或者转移到其他兼容OTL的平台(Maya、C4d,3Dmax等)中使用,便有了具备更方便的OTL、HDA数字资产文件。
新版本的Houdini数字资产以.hda扩展名保存在数字资产库文件中。(而较旧的Houdini版本使用.otl扩展名保存。)
海豚🐬提示:当然你可以把OTL理解为是一个插件,也就是Houdini本身可以作为开发插件的母体系统,开发好的插件可以打包成OTL,提供给Maya、C4D,3DMAX等三维软件使用。
常见的例子是手臂:你可以选择所有手臂这些节点,然后使用自己创建的参数将它们折叠为一个节点,而不是在网络中摆满一堆骨头。
- 2019-11-22 - 19:02 #69793
Hiの冰海豚参与者一、Houdini默认加载HDA、OTL的方式
Houdini将从其找到的任何库文件中加载资产,HOUDINIPATH/otl并使其随Houdini附带的“factory(工厂)”节点一起提供给用户。
1、你可以将HDA存储到 $JOB/hda 目录下,这样当Houdini启动的时候,便会自动加载HDA。
2、针对大型影视公司,可以将HDA、OTL存储于内部网络中央共享服务器上,确保所有制作人都有权限访问目录中$HOUDINI_PATH即可。
在共享项目文件的路径(例如,$JOB/textures)中使用 $JOB,也可以在在特定场景中使用的文件的路径(例如,$HIP/camera_maps)中使用$HIP。
二、手工加载HAD,OTL的方法
1、在Houdini菜单栏选择: File ▸ Import ▸ Houdini digital asset.(导入数字资产)。
2、在弹出的选择目录中选择你存放 HAD/OTL的位置,并单击 ‘OK’即可导入到Houdini工程中。
当然也可以从菜单Asset—Install Asset Library中加载HDA。
这里也顺道讲一下,卸载HDA的方法:
1、选择 Windows ▸ Operator Type Manager.
2、右键单击 资源的名字并选择 Uninstall即可.
小海豚🐬重要提示:
如果某个HDA中又包含了其他HDA并在内部进行了制作工程的延伸(例如,包含骨架设置资产的角色资产),则需要确保所有资产的库文件都已经加载到Houdini中,而不仅仅是加载了“一级”HDA。 (需要将一级资产内包含的所有资产都加载进来才能使用噢)
如果未安装嵌套资产,则顶级节点将出错。同样的已经完全加载资产库的情况下,HDA将自动开始进入工作状态(无需重新启动Houdini)。
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