微雨花间

  • 看看Black Panther的魔力和难度,了解Industrial Light&Magic如何创造城市,乡村,星界飞机以及Wakanda上方的战斗。

  • 看看Lando猎鹰独唱:星球大战故事的创作。

    • 机械动画角色的创建一直以来是工业光魔最拿出手的方式,机械设计与机械变形不是件容易的事儿,至少在电脑里设计出来的时候需要是完全可以正常变形,行走,开合的~~这更多的是考验机械工业设计能力与机械动画模拟人或者生物的能力。

  • 看看复仇者联盟的神奇之处:工业光魔的艺术家完成了全部无限战争的VFX制作,将这场史诗般的战斗带入生活。

  • Solo幕后:星球大战故事和Kessel Run的视觉效果。

    • 庞大的三维场景创建:从艺术家设计绘制场景—》建模师创建模型—-》材质贴图环节绘制与创建模拟材质—〉动力学,粒子烟雾,光效模拟VFX创建—-》这是一个庞大的工业流程。经常有人问我:把动画学会要多久? 我问:怎么样叫做学会? 回答:能自己建模做动画,做出一个作品。 至此,我就不知道如何回答了。 这不是一项技术,这是个庞大的工业流程,里面涉及到上百个工种,涉及到数百种不同专业领域的深层专业知识,需要工业化的流程拆分与协作。

      美国VFX工业的界定是:高科技劳动力密集型产业。 事实上VFX工业技术代表着全球最先进的图形、算法、模拟、粒子、空间、动力模拟、流体模拟、数字空间信息同步、生物传导技术等等方面的技术。几乎全球所有最先进的开发、应用研究都最早出自于VFX工业体系内部。

      我们所熟知的工业光魔、皮克斯动画,你很难想象皮克斯动画VFX总监离职后能加入Window的开发。事实上,VFX工业流程内工作的人,也是美国硅谷特别渴望吸收到的人才,在软件应用开发与VFX工业流程应用开发上是没有任何区别的,但VFX工业流程更难。

      VFX工业流程,同时包括图形显示渲染引擎开发应用、大规模分布式计算机集群开发、重型数据实时传输与处理,大规模化数据应用等方面。内部应用包含、物理学研究模拟、化学、生物学、仿真学、艺术、等方面。

  • 了解侏罗纪世界的魔力,由工业光魔的才华横溢的艺术家创造的恐龙。

    • 生物角色的处理,需要建模,绑定蒙皮,动画,材质、贴图等一系列复杂的工作。侏罗纪公园里的恐龙也是较早的生物动画~~回朔到七八十年代,发达国家就有了如此高超的技术。也是值得我们学习的~~

  • 星球大战、索罗(Solo: A Star Wars Story)中L3-37机器人角色的幕后创建过程,幕后的秘密。

  • 将Azog从现场表演转变为完全数字化角色。如何使用后期CG技术塑造一个全新的角色来是本篇视频向我们展示的重要技术。

  • Mortal Engine的伦敦是一个城市的捕捉重建。

    • 全景镜头非常适️从场景到人物角色都是用CG来制作,魔戒三部曲几乎将生物、人物CG、动物CG的发展方向与应用方式、场景都指明了,绿幕布拍摄远远不是挂个绿幕就拍摄了那么简单,其是CG设计、动力学设计、光学交互与真实场景之间经过大量测试、实践、混合统筹的结果,远远不是挂个绿幕拍出来就可以任意制作这种思维。

  • “霍比特人:一次意想不到的旅程”中所见,瑞文戴尔需要比“指环王”里面年轻60岁,这提出了一些有趣的挑战。因此这个任务交到了建模师那里,这段视频中我们来看建模师如何创建更年轻的Rivendell。

  • Smaug是一个复杂而巨大的角色,是大型喷气式飞机的两倍,覆盖着超过一百万个独特的尺度。 看看我们如何逐层建造他,从他的骨架形状到他的皮肤纹理和他的移动方式。

    • 此视频非常值得推荐,揭秘了将人的动作、行为、说话的骨骼运动传导到动物对应骨骼的范例,对于人物运动与动物运动之间的算法转化是非常重要的一点,另外制作这部电影时候的年代非常早,也就是早在许多年前,Weta Digital就已经掌握了硬件追踪技术,数据中间传导,行为算法转换,并实时同步数据到模型。

      事实上这套技术也是现代化的特种任务机器人(战斗、勘测)的全套实时技术。实现远程高精度控制~~

  • 霍比特人:木桶中的激战 幕后故事| Weta Digital

    • 这部分打斗映像非常深刻,Mocap捕捉技术,已经达到无所不捕的状态了,原来连木桶都是捕捉来的~~,激烈的动作捕捉与木桶的运动捕捉以及捕捉道具的制作,看完也能给人许多启发能学到不少东西。

    • 为了让动画能表现的活灵活现,动画背后的演员是真的不容易。每个演员都拿出自己十足的精气神来表演好每一个动作。这一点也是比较值得尊敬的。

  • 以乔治,莉齐和拉尔夫的形式创造的突变生物,以及大规模的城市破坏场景,展示了Weta Digital在这部电影中的核心技术。

    巨石强森饰演的灵长类动物学家一直与人类保持距离, 却跟极为聪明的银背大猩猩乔治有着深厚的感情。但是一次基因实验出错, 让这只温驯的大猩猩变成狂怒难驯的庞然巨兽。更可怕的是, 其他动物也发生了同样基因异变。他必须阻止这场全球性的灾难, 更重要是要拯救他的好友乔治…

    • 导演布拉德·佩顿提供了一系列令人震惊的作品,他丰富的经验技巧在维塔特效公司VFX团队的支持配合下,完成了近距离拍摄,从而逼真展现变异巨兽,甚至连猩猩的表情都惟妙惟肖。生物模拟与有限元物质的交互依然是此类制作中最核心的技术,依赖于非常精细分层的算法,更依赖于庞大的计算机集群。没有超算的话,制作此类片子几乎是天方夜谭~~

      Weta Digital在生物CG方面的制作一直走在世界最前沿(起始《魔戒三部曲》),而工业光魔持续在机械动画方面保持领先《变形金钢》一类。社区短片部分集合了全球最顶级制作公司的幕后~~是窥探学习的窗口。一起来探讨~~

  • 当保罗·沃克在拍摄“愤怒7”的过程中不幸去世时, Weta Digital通过CG技术来完成保罗的表演。 通过CG人物的创建,将 Brian O’Conner的容貌、性格特点、行为特征等再次复活到大荧幕上,产生了难分真假的效果,这是CG史上的一项壮举。

    • 环球影业想尽办法使沃克的角色重获新生,除了保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒确认出演保罗替身,导演温子仁也从保罗生前作品中精选出片段。有消息人士表示:彼得·杰克逊的维塔特效公司接下了让保罗·沃克“复活”的艰巨任务,而他们的“演员重生”前沿技术也印证了:日后只要有需要,大多数演员随时可以被重造。(维塔特效公司拒绝针对他们对该片的特效技术做出回应。)

    • 一些电影现在甚至在制作开始时,就用3D技术扫描演员,这样他们就能在一些惊险场面中制作出CG替身来替代。《速激7》中是否用到了这个技术还不可知,不过这招儿已经在《美国队长2》中用上了。VFX视觉效果专家Scott Squires说:“如果有要用到扫描的可能,他们就会在制作开始时扫描演员。我还听说有的工作室会扫描演员进行数据归档和收集。”这样的话,20年后,制作方就可以利用任何演员的肖像,无论他们活着还是已经死去。

  • Weta Digital在“指环王”三部曲上的工作为视觉特效行业带来了一系列突破。 甘道夫首次访问Bilbo的霍比特人住的洞的,这段影片教会我们如何使用强制视角来实现角色的比较尺度。

    • 许多人以为绿幕合成就是绿幕拍出来就可以了,事实上要考虑到两部分:拍摄的人物与场景中力学交互的部分、拍摄的人物与场景中光学交互的部分。这两部分在前期准备充足的情况下,是很容易实现的,如果要交给后期VFX部门去完成时个巨大的工作量~~

  • Alita:战斗天使跟随年轻的机器人Alita,因她发现了她非凡的过去。 Alita使CG模型具备了人性是电影成功的关键,她的角色代表了照片级数字影像和人形CG角色实现的全球最高标准。 看看我们如何利用最先进的VFX工具和艺术性来实现她的故事。

    • Alita从来没有打算完全看起来像人,她是一个已经复活的女性机器人,Weta Digital现在正在为詹姆斯卡梅隆导演工作。
      “要让所有元素一起交互,不必一次解决一个元素,而是能够将它们全部解决为一体

      • 让电脑造出来的人有了人性、有了灵魂、有了情绪~~这~~是从业者期望的,竟然实现了!

    • 从特效上说,是好莱坞电影工业的顶级水准……仅凭地下室和球赛两场打戏,便值回IMAX票价。电影剧情非常简单,幸好叙事紧凑连贯不拖沓,情感也还算饱满(卡梅隆爸爸的橘子确实香)

      • 对于我们的工业体系来说,发展时间很短,事实上我们有很多需要学习的:别人剧情好,我们就学他们的叙事,别人技术强大,我们就学他们的技术。在谦虚中将自身变为一块海绵…我们才能真正的高速进步。啥时候不那么浮躁了,真正认清自己的位置了,也就开始了真正的进步。

    • Those of you who know me know I have almost as much heart for Alita as she has for her world. Today, at long last, Alita is available on Blu-ray & DVD so you can bring her world into yours.
      那些认识我的人知道我对Alita的心血几乎和她的世界一样多。 今天,Alita终于发售DVD蓝光版本了,这样你就可以将她的世界带入你的世界。 ——《詹姆斯、卡梅隆》7月24日

    • 看了后也看到了巨大的差距:cg人物与真人交互,觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!你都察觉不到,这就是厉害的地方。让CG模型有了情绪有了灵魂。并不是鼓吹国外的月亮就是圆,别人先进的地方是需要我们学习的。

      当然有人会说我们做不出来,那是因为没钱没时间,卡梅隆实力雄厚。而我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断尝试犯错创新,积累,你现在给中国最牛的CG公司给他钱、给他时间,依然做不出来,行为底子太薄弱了,这是一个公司技术累积才能达到的。毕竟数万项专利技术,不是脑门一拍,大资本一进入就能解决得了的。

      这部片子,又立了一个新的标杆。如果《阿凡达》需要我们20年的不懈努力能制作出类似影片,《阿丽塔》的诞生将这个时间延续到30年。

      但我还是相信中国人是有智慧的,而且非常善于钻研,希望在更多人的努力下能将时间缩短是10年,20年就能达到这种技术。

      • 比较中肯的评判、看到与发达国家的差距,去弥补这种差距才是正道。别人发展了几百年的工业底层技术,的确不是有钱就解决得了的问题。”十年树木,百年树人“,再快也得需要两三代人才能达到。

    • 看了以后,感触非常的大,之前模仿过的Alita竟是CG模型,外国影视方面的技术可说是非常强大的,是值得我们去学习,去探索的,现在中国影视方面也在不断的提升,相信不久的将来我们也会有属于自己的影视制作技术。

    • 从某种层面也反馈了一个问题:阴盛阳衰,哈哈,女的越来越能打,越来越汉子~~包括在CG行业,越来越多的女性成为高端制作人,成为顶级大神。许多人说我们欠缺的是想象力,只好呵呵了,这些东西真不是有想象力就可以实现的,就像想象一夜暴富似的,想了也没用。还得脚踏实地的干!

    • 叹为观止。把数字艺术的方方面面都发挥到了比较极致的状态,无论从色系、CG造型、匹配、各个方面而言都是非常一流的。值得反复观看~~学习。

  • Weta Digital在詹姆斯卡梅隆的标志性电影“阿凡达”中实现了实时性能捕捉,面部装配,3D动画和合成方面的巨大创新。 了解Weta Digital工作的细节和复杂程度如何将这部真正史诗般的电影变为现实,非常有助于我们思路的拓展与对新技术的综合应用。

  • 人猿星球黎明中猿与人类之间的紧张关系源于他们分享土地资源以求生存的需要。 这个VFX幕后细节中我们可以学习到为建立一个冲突后的旧世界末日所做的巨大的环境场景创建的工作。

    • 将数字绘景发挥到了极致,将实拍的影片中的环境、场景进行了重构与重绘、同时将生物造型的角色发挥到了具有情绪的状态。
      制作技术:在拍摄中使用了大量的标球定位、与倾斜摄影技术用于构建实拍场景的参数数据、然后与后期摄影机反求技术配合进行追踪、实现高精度的追踪。再将追踪的场景传递到三维工作组进行动画设计制作。

      最终的合成量是非常惊人的量,而经过大量的观察发现、深度合成技术巨量的缩减了这种流程复杂程度、但对计算机的运算效率有着近乎极限的要求,深度合成需要非常强劲的计算机。
      社区内有关于深度合成的技术柴家以及应用案例:可以深入学习~~

      使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】

  • Planet Titan(泰坦星球)是一个广阔,高度详细的CG环境,也是复仇者联盟最终摊牌:无限战争的关键战场。

  • Thranduil’s Realm是伟大的精灵王的雄伟地下王国,错综复杂地雕刻在Mirkwood森林的巨大根源中。 了解如何在实际集合中构建CG场景扩展,以及在此VFX细分中的所有CG镜头。数字绘景的应用实例。

  • Erebor是一个巨大的宝藏大厅,也是Bilbo与龙Smaug臭名昭着的相遇。本视频解析如何结合使用真人摄影和模拟数百万金币来实现这个标志性的环境,在“霍比特人:史矛革的荒凉”中。

    数字娱乐世界的艺术家和创新者。

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