追光

  • 感谢@240 的提醒,今天解决了在某些电脑上存在,登录后好半天才能刷开页面的问题。不管是直接用账号登录,还是使用微信扫码登录,都可以很快登录进入社区啦。V友们在使用中若发现问题,🉑️随时@237 ,我们会快速进行修复滴~~⛽️

  • 世界电影 发了新动态 1个月 前

    【#国家鼓励抗疫影视剧制作#,疫情题材受热捧】日前,国家广电总局也召开网上视频会议,研究部署帮助电视剧行业进行有序复工,在确保疫情防控到位的情况下,推动非疫情防控重点地区有序恢复电视剧制作生产。或利用网上视频策划会的方式,积极引导防控疫情题材的电视剧制作。

    春节大数据显示,2017年出品的《急诊科医生》点播量在春节期间一路走高,在众多新剧、热剧中,强势跻身第10。而于2013年上映的韩国电影《流感》,点播量环比增加49倍。

  • 社区广播 发了新动态 1个月 前

    无需任何硬件,使用单反做直播,大幅提升直播画面质感、提升直播用户体验,几乎支持的相机型号,用更专业的影视技术为新经济提供便利,为疫情后时代提供更多能量。

    【直播应用】使用单反直播的三种解决方案【图文教程】


    单反作为直播间🎬设备的方法,与大家分享~~

    • 貌似这种方案更加适🈴️新闻发布会、音乐会,当然高端直播也应该是非常好的解决方案。表示已经用上啦~~,将尝试🔛直播音乐模式~~😄
    • 小阮 发了新动态 2个月 前

      @1 你好,我想请教一下,deadline可以做单帧分割渲染吗?就是单帧分割开让多台渲染主机同时渲染这一帧。

      • Deadline 是按帧作为最小单位分配任务的,单帧渲染主流的做法一般是使用单台高配置的机器完成,在需要渲染大量帧情况下再扩充机器数量组建集群渲染。单帧渲染主要是靠单台机器CPU的数量来决定的,采用分布式渲染单帧的成本太大啦~~
          • 感谢你的回复,谢谢。但是考虑到有时候单帧需要渲染一个小时的,就想着看看deadline能不能单帧分割渲染。单台机器2cpu应该可以快一点吧。不过不知道deadline支不支持单帧分割渲染。
              • Deadline 仅能分配帧到不同节点😯,不能进行帧内渲染。
          • 华扎嘉普 发了新动态 2个月 前

            @1 谢谢你了

            • 您提的这个问题很专业的,嘿嘿,说明目前大家对制作质量的追求越来越高了,也开始尝试制作非常规拍摄🎬的影片,这是特别期望的事情,这样才能创作更多精品,遇到问题是正常的,建议学习下Mocha的使用,非常有趣的一个软件~~🤝
                • 我已经在下载这个软件了。还请以后多多关照。🙏
                    • NewVFX是我们后浪的影像🎬、音乐🎵世界,遇到问题可以查查VFX大学,每个帖子的标签🏷️都是精心整理的,善于用标签,能事半功倍。
                • Listen Sky 发了新动态 3个月 前

                  @1 大佬你好,pftrack怎么导出跟踪点运动信息啊,不需要摄像机解算。是这样的,我想把一个人跳舞的动作数据追踪出来,只需要一些关节点的运动数据,该如何操作啊

                  • 需要用到Mocop反求,至少需要三个机位从不同角度拍摄,这个也算是所有反求中最复杂的追踪。使用Moco解算完成后将摄像机包括追踪点一起导出就可以,默认会导出所有运动点, 但前提是前期拍摄需要遵循Mocop拍摄。

                    从《白雪公主》到《阿丽塔》电影中运动捕捉视觉怎么做的?


                    关于Mocap技术的演变,之前写过一篇,建议了解下。Mocap前期何后期相对比较复杂,工作量也很庞大,建议使用红外激光动作捕捉设备来进行追踪。

                  • DRAME 发了新动态 3个月, 1周 前

                    @1 大佬,我有一个很重要的问题就是达芬奇调色为什么抠不干净,我已经很多次碰到这样的问题了,真的是一个大坎

                    • 绿幕制作我们的流程里都是使用nuke的,达芬奇限定器抠像毕竟不够专业化,建议使用nuke…
                      • 达芬奇对于扣除拍摄得非常标准的素材才处理是可以的,但不是职业化、专业化的绿幕工具。建议使用Nuke、AE进行高难度、复杂度的进行处理。社区内有大量Nuke绿幕处理的教程~~
                          • 就是正常情况下的抠像,没有用到绿幕,
                            • 还有一个问题就是Node Key的使用教程有吗,在很多个调色教程里我都看到有这个操作,但是我目前不太了解如何使用这个功能
                          • 补充了深度合成中的战斗机三维模型与深度云层,对于掌握工业光魔标准的exr2.0深度合成流程,具有较强的实用力。《人猿星球》等电影早已使用成熟的深度合成技术,其也是面向未来的制作技术,具有前瞻性,同时也对工作站的计算能力提出了空前的要求,对硬件要求极高,32核才是起步~~,这里由@1 制作了低分辨率的云层,以满足常规用户训练使用。

                            使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】


                            深度合成,逐渐成为主流制作技术,节省了若干工种,加速了流程,以计算机运算能力代替人员数量,平衡利弊后,也可大规模使用。

                          • 非常感谢提醒,哈哈,深度素材与云雾确实非常难以找到,我回稍后把战斗机模型和@1 制作的深度云发布到社区内~~🙏

                          • DRAME 发了新动态 3个月, 3周 前

                            @1 大佬,我想问一下,这个网站怎么弄VIP?

                          • 子森 发了新动态 6个月, 2周 前

                            想知道如何在运动的摄像机进行点云解算出物体轮廓?图片的倒是会,但摄像机的该如何做呢?@1

                          • 表示黑苹果(HackinTosh) 用户有用起来有问题呢,加载 Repair Lut操作到流程的第三个步骤,加载完 Lut 后导出窗口就黑屏了,最终输出的视频也是黑屏。@1 追光,有什么解决办法么?

                            • 问题已经收到,再提供下你的系统信息:系统是 mac 哪个版本的?显卡型号?抽空给你测试一下下~~
                              • 已经将解决方案发布到跟帖你后面啦~~,去试试吧~~
                              • 可以用曲线,也可以用色轮,也可以使用任意你擅长的工具~~,对于lut的理解,可以继续深入了解下,需要对每个lut会产生什么色调都一清二楚的情况下才建议使用lut😄

                                Lut的用法主要有两种:1、用于还原Log媒体编码色彩;2、用于风格创意。在本篇案例流程中是用于还原色彩,Lut的使用有着严格与非严格的标准,用于还原编码的Lut是相对比较严格的,因为会影响到整个画面输入的质量,相当于后期二次拍摄环节😄,当然前期要足够给力😃。

                                在拍摄的画面信息完整的得到呈现(还原后),进行二次创作的时候,可以就非常主观了,依靠学习艺术功底、经验~~,以前有做过类似得回复

                                Lut用途以及添加Lut的顺序 | 影视调色流程

                                以下是引用了@1 追光对lut与手工调色的认识:

                                L…[查看更多]

                              • 这里将@1 追光大大补充的,AECScc与AECScct的区别补充上来,将两种空间使用坐标图的方式一目了然的对比出来,其对图像的主要影响还是在暗部,另外其最重要的是提升了软件操控的灵敏度(额,这个属于达芬奇或者Premiere开发工程师的范畴啦~~😄):

                                ACEScct与ACEScc的替代色彩校正工作空间的区别(图文详解)

                              • 表示在 @1 追光的指导下,收获许多许多~~,虽然只是闲聊似的听一听都能有许多收获~~,从流程到色彩,良心社区,重要的不是花钱不花钱,问题的关键是花了大价钱的去学习,还不如在社区内免费的学到的多。赞👍 求指点~~

                              • Hiの冰海豚 发布了新的动态评论 9个月, 3周 前

                                这些软件太庞大了,光Houdini的一个渲染模组,复杂程度与量都可能要顶几个Photoshop,嘿嘿~~都在陆续完成✅中~~社区VFX工业流程体系实在太庞大。最近会把Mantra相关的渲染做出来~~

                                Houdini Mantra渲染器 简明渲染流程【Open EXR渲染与深度合成】


                                以上是@1 以前写过的一篇基础渲染以及深度图2.0渲染教程~~常规的够用啦~~改天再出个深度穿透版~~

                                • 大家好,韩十七又冒泡啦,今天教大家如何使用Nuke中的节点创建ST-Map,以及使用简单的表达式创建全自动化跟随分辨率变化而变化的ST-Map。

                                  社区里一直以来的操作都超级强调底层操作,就是在了解原理后,根据原理来构思流程,而最终不管使用Nuke、还是AE,再或者Fushion,都只是借助工具将思路转化为可见结果的方式,这里我们用Nuke来制作。

                                  思路原理:ST-Map是使用监视器中的X、Y两个轴向的数据记录坐标位置的方式,X轴向的数据为0-分辨率宽度值(Width);Y轴数据为0-分辨率高度值(Height)。

                                  比如一张图片中,图片的左下角的坐标参数为: X=0,Y=0;画面中心点的值为;X=画面宽度/2,Y=画面高度/2;以此类推…..画面左上角,右下角,右上角的数值分别…[查看更多]

                                • @1 想请问一下waves里面的NS1是在哪个版本里面呀

                                  • 不好意思、刚刚看到。2012年之后的版本中就有啦,也就是目前系统支持的版本都有。
                                  • sΗёηgВin 发了新动态 1年 前

                                    @1 你好,请问能出一个详细的deadline 安装和设置的教程吗?小白求指教,或者可以远程协助安装和设置吗?可以有偿的

                                    • 最高效的方法就是不用deadline,每台机子上的软件分别渲染1-50帧,51-100帧 也是可以的。在不需要deadline的情况下,如果能正常渲染才考虑使用。deadline唯一的功能就是,帮忙打开了软件,分配了帧。其他的和软件自己渲染是完全一样的~~
                                        • 电脑比较多,渲染两页比较大,现在20多台机器(后续还会更多)都这样去设置太浪费时间,还有就是有时候有的机器比较快有的机器比较慢,渲染到后期的时候对电脑渲染帧的分配,就比较麻烦了,还得去算每台机器再次分配多少帧,节省时间,所以还是需要这个deadline,真心希望能得到你的帮助~!
                                            • 我整理下这方面的东西,把各种情况汇总一遍,抽空给你测试下,完善下您的个人资料。把电话,邮箱都完善下,这几天在拍摄制作一组片子,做完联系您。
                                        • 你再做这方面相对很有灵气,富有想法,操作起来也非常的细致~~至少每个参数都是动手试过,理解过🉐️~~我也是社区创始人@1一点一滴带着学过来的,很有同感。再多练练,也可以参与做教程了,做出来的教程是求职应聘的最佳活证书。非常棒,加油呀~~

                                        • 子森 发布了新的动态评论 1年 前

                                          @1求解
                                          • 大家晚上好🤝,VR貌似是很神奇的存在:戴头盔观看,沉浸式视频空间体验,也在2017年让资本界为之疯狂并定义为“VR元年”,小雨非常有幸加入‘Nunasi’并追随追光@1 参与了大量的VR制作项目。VR视频对于前期,后期的要求都极端苛刻,需要的硬件成本非常高,所以除了一些高端且多金的行业在使用,如:汽车,游戏,地产等。2017年VR并没有带来大规模落地的应用场景。

                                            近年,随着计算机硬件的高速发展,CPU,GPU,固态硬盘,4K显示设备的平民化,普及化,VR应用场景在无形中再度蔓延开来。VR视频制作本是一项收费较贵的培训,很多机构都处于收费教学状态。Nunasi团队一直秉承“技术开源、共享互助”的基础理念,经一番考量后,决定发布到社区👏。

                                            VR视频:由多个机位按照一定…[查看更多]

                                          • @1 请问我摄像机解算完之后,导出的摄像机数据在ae里要怎么用。

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