如何正确处理gopro所拍素材的畸变及反求?

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 如何正确处理gopro所拍素材的畸变及反求?

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  • This topic has 4 个回复, 3 个参与人, and was last updated 2周 前 by 追光.
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    • #70612

      子森
      参与者
      军士

      有些用GOPRO拍摄的素材如何处理这么大的镜头畸变。一般情况下的GOPRO焦距是多少?

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    • #70614

      椰蒸鱼
      参与者
      军士

      没使用过gopro,不清楚它的具体焦距
      若使用pftrack进行反求,可以用gopro不同焦距拍摄棋盘格(带透视角度),然后用buildlens节点导入该多张照片,进行畸变数据解算,并将镜头模型导出以便以后反求时对影片进行反畸变。
      如果是用3DE进行反求,需要拍摄各焦段正交棋盘格(镜头与棋盘格垂直),并建立镜头模型用于反畸变。追光大佬在反求频道有很详细的关于3DE如何建立镜头畸变模型的教程(定焦,变焦镜头都有)。
      另外,3DE的gopro有现成的镜头模型可以直接下载来使用的。

    • #70621

      追光
      参与者
      机构认证

      楼上回答的非常详细,不管是在 PFtrack,3DEqualizer中都可以操作。也可以进一步参照这篇进行学习:

      【3DEqualizer教程】如何使用网格校正Gopro镜头畸变(流程详解)

      如果所有镜头都是在同一种参数下拍摄的只需要反求一次,即可~~

      • #71041

        椰蒸鱼
        参与者
        军士

        追光大大过奖了,还不是都从你那学的手艺。 预祝新年快乐,阖家安康!! ^_^

        • #71043

          追光
          参与者
          机构认证

          非常感谢,哈哈~~,这一类的知识学习,应用于实践是一个漫长的过程。分享出来大家都能少走些弯路,哈哈~~也祝你新的一年里有新的收获,新的作品~~

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