【VFX百科】革命性的电影艺术合成系统【NukeX视频】

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    蓝雨凌
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    圣骑士

    在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

    NUKE 于2001年获得奥斯卡技术成就奖。

    Nuke2015用户视频展示

    往年的用户视频展示会每年放置于本文末尾🔚(用户视频对于拓展思维、想象力很有帮助😯)

    NUKE最初是由Digital Domain(迈克尔·贝自己的特效公司)开发的基于节点的数字合成和视觉效果应用程序,用于电视和电影的后期制作。NUKE可用于Win,OS X ,Red Hat Enterprise Linux 5和这些操作系统的较新版本。

    2007年开始商业出售(在此之前14年中一直作为保密技术存在)。


    哪些人在使用Nuke?

    NUKE的用户包括Digital Domain迪斯尼动画工作室暴雪娱乐,DreamWorks Animation, Illumination Mac Guff,Sony Pictures Imageworks,Sony Pictures Animation,Framestore, Weta Digital,Double Negative,和Industrial Light & Magic(工业光魔)

    Nuke几乎是全球范围内最顶级影视公司合成系统的代名词。


    Nuke神奇的发展史

    NUKE(名称源自“ New compositor”(新合成器)的名称)。最初由软件工程师Phil Beffrey和后加入的Bill Spitzak开发,1993年开始在Digital Domain内部使用,仅支持使用代码命令来操作

    NUKE在1994年推出的第2版开始有了GUI(图形用户界面)。使用FLTK构建– FLTK是Digital Domain开发的内部GUI工具包。FLT1998年在GNU LGPL下发布FLTK。

    2001年,获得奥斯卡技术成就奖。

    2002,NUKE首次以D2 Software的名义向普通用户开放。

    2005年12月,D2 Software发布了NUKE 4.5,并引入了由乔纳森·埃格斯塔德(Jonathan Egstad)开发的新3D子系统。

    2007年,位于伦敦的插件开发公司The Foundry 从D2接手了NUKE的全部开发与版权。同年6月,Foundry发布了NUKE 4.7和NUKE 5

    2008年初发布了,它用Qt替换了图形操作界面并添加了Python脚本,并开始支持立体影片制作工作流程。

    2015年The Foundry发布了NUKE Non-commercial,但有一些功能上的限制。 NUKE通过支持OpenFX标准来支持使用Foundry插件(例如:Keylight是OpenFX插件)。

    Nuke2019用户视频展示

    Nuke2018用户视频展示

    Nuke2017用户视频展示

    Nuke2016用户视频展示

    Nuke2015用户视频展示

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