【 Premiere Pro 】一分钟让你明白视频抖动原理

VFX大学 Final Cut X,Premiere影视剪辑 【 Premiere Pro 】一分钟让你明白视频抖动原理

正在查看 3 条回复
  • 作者
    帖子
    • #55833

      VFX桃子
      参与者
      骑士

      大家好,我们今天来聊一聊视频抖动原理。很多小伙伴在处理视频的时候,知道加个稳定器来进行稳定,但是不明白其中的原理,今天我们就来学习一下视频的抖动原理。

      先来举一个例子以此说明

      例如我们要拍摄的东西是一个正方体,这是正方体在图中的位置是这样的(图片尺寸:720*576):

    • #55847

      VFX桃子
      参与者
      骑士

      操作步骤:

      1. 现在来进行拍摄,拍摄的第一帧是正常的,是这样的:

       

      2. 在拍摄的过程中不小心抖动了,位置发生了偏移,拍摄的第二帧是这样的:

       

      3. 在这里,我调整了一下透明度,一起来看看两帧的位置,如下图:

      这时我们发现,由于相机发生了抖动,导致画面偏移,中心点发生错位了。

      那么解决抖动问题的原理是什么呢?一起来看看吧!

    • #55848

      VFX桃子
      参与者
      骑士


      二、处理抖动的原理

      从上图中明显看出被拍摄物体发生了偏移,那么解决方法的原理是:

      1. 先让物体重合,物体重合部分就是我们所求的稳定部分

      2. 再将周围没有重合部分进行裁剪,也就是放大,获得稳定部分

       

      1. 现在来进行物体中心点重合操作:

      2. 然后保留中间重合部分,也就是我们所求的稳定部分,裁剪非相交部分:

       

      这里说明一下,在常规的影片抖动处理中,我们是取的是多帧的交集,并进行裁剪,同时使画面放大,但是会出现一个问题,就是因此而造成的画质受损;那么在现代基于Ai算法识别修复画面体系中,是通过智能判断并进行修补,尽可能的还原所有场景部分,减少画面受损度,当然这都是基于前期无法补拍的前提下(因为成本可能是前期的数十倍甚至更多)。所以,做好前期工作,尽可能避免这些问题的产生是非常非常重要的!不要给后期带来不必要的麻烦哦~

       

      3. 前两帧对齐,取画面交集(重叠)部分,经裁剪后的结果如下:

       

      4. 然后把处理之后的尺寸放大并还原到我们建立工程时的预设尺寸(720*576),两帧的中心点位置重合(抖动消除):

      小贴士:

      1. 稳定后的画面一定是受损的,通过裁剪压缩,画质会受到影响。

      2. 轻微(抖动幅度不是很大)的抖动在 Premiere Pro 中可以进行处理。复杂的抖动可以通过 nuke 、 houdini 、maya 进行场景重建并重新使用3维摄影机进行拍摄,如果您熟悉算法流程也可以通过 c语言、python 语言利用人工智能技术来对视频算法进行重新编写/优化流程来进行画面修复。

      3. 一般而言,通过“场景重建”(三维),使用摄像机进行重新拍摄。

      4. 也可以使用“全景图重建”(360°全景图)来进行修复。

      修复抖动视频时,建议在多种软件中都尝试一下,不同软件的计算、算法不同,处理过后的结果也均不相同。

      相关链接:Nuke F_steadiness 去除影片抖动【 FurnaceCore 实例 】

       

    • #55849

      VFX桃子
      参与者
      骑士

      好啦,小伙伴们,关于视频抖动的原理到这里就结束了,大家还有疑问吗?如有问题可以留言提问,我会及时回复哦~~ 后期不是万能的,但是解决的方法不止一个,万事都需要多学习、多摸索,加油吧,小伙伴们~~

      如果喜欢桃子的帖子,请关注 NewVFX 社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

      本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢 ^3^

国内最专业的影视人社区

来自国际最前沿的技术, 分享一线实战经验

null

扫描二维码,关注NewVFX社区

正在查看 3 条回复
  • 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。
error: 提示:内容受到保护!!
-->