Nuke 使用F_Align一人分饰多角场景合成【FurnaceCore实例】

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke 使用F_Align一人分饰多角场景合成【FurnaceCore实例】

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    • #54164

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      大家好,蓝雨凌最近在研究一人分饰多角色镜头的制作,这是个看起来很神奇的技能,在各种大片中也是经常看到,其实这个技法的原理是非常简单的。今天我们用一个实例来带着大家一起操作。

      • 一人扮演两个角色如何实现呢?先发挥想象力想一想(方法有若干种)

      【Moco拍摄】Motion Control、运动控制系统拍摄【5组现场视频】

      在同一个场景中进行两次拍摄,将两个画面合成在一起不就ok了吗? 答案是非常肯定的。但有个巨大难题:如何使两次拍摄的摄像机运动轨迹完全一致呢? 那需要非常高昂的硬件:Motion Control 设备。

      • 那如何能做到手持拍摄,或者三脚架拍摄水平条件下,将两个镜头合成为一个呢?

      Nuke 的F_Align为我们提供了这种方法的合成方式,自动化程度非常高,同时对于前期拍摄也没有太大的要求。下面我们通过实例来学习,如何使用F_Align

      先来看下处理结果与原始素材的对比:

      video

      Nuke多人合成

      F_Align原理:采用两个序列拍摄同一场景并在空间上排列。 它使用全局运动估计(GME)计算四角Coner pin,以便一次拍摄中的每个帧(源输入)将与第二个镜头(参考输入)中的相应帧对齐。输出结果是已经重新定位以与参考图像对齐的源图像。

    • #54168

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      分析素材:这是两个有一定抖动的视频,用手工方法进行对位肯定是不行了,用F_Align进行镜头对齐,处理起来速度比较快。

      雨凌提示:(若前期拍摄时候抖动大,我们可以后期进行消除抖动后再对齐,若是在这种情况下前期取景的画幅尽可能大一些)

      下载素材:

      同场景镜头合成,一人分饰多角镜头合成【Furnace实例】

    • #54171

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第一步、将需要合成的两个镜头导入到Nuke,并添加 F_Align节点,Src节点连接需要对位的序列,Rel连接参考图像,这里我们将模特蹲着的画面设置为Src,模特站着的造型设置为参考图像。

    • #54173

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第二步、设置计算区域。将计算区域移动到两张图像交集最多的背景上(让Nuke更多的计算背景区域的相同图像并以此对位)。

    • #54175

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第三步、点击Analyse,开始计算对位位置。计算完成后添加Merge节点,将F_Align输出的作为前景,参考图像作为背景进行合成。

    • #54177

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第四步、在merge的 b端图像上,这里为参考图像(站着的模特)添加Roto节点,大致勾勒出人的右侧与右侧画面的接缝处的画面。这里roto节点的设置需要将Premultiply选择为Rgb,这样将不多余画面使重合部分变得清晰。

    • #54178

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第五步、对每合成图像进行适当调色,使其更加融合。最终输出成片。

    • #54180

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      F_Align参数:


      输入端
      Ref:用于对齐源图像的参考图像。

      Src:对齐的源图像。


      Analysis Region:分析该区域以计算四角coner pin的位置。

      •分析区域BL – 控制分析区域左下角的位置。
      •分析区域TR – 控制分析区域右上角的位置。


      Four Corner Pin:四点画面对齐点,如果自动计算局部对不齐的情况下,可以手工调整对位到正确位置。

      scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。


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