Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求替换场景【图文实例】

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求替换场景【图文实例】

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    • #54023

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      在大多数的时候,我们需要对画面中的局部进行修改:在墙面、地面增加2D/3D物体画面,或者擦除画面中局部的物体,或者是修改画面中局部的元素,除了传统的2D跟踪(Mocha,平面追踪)进行贴片处理外,我们还可以使用摄影机反求,来还原摄影机的运动轨迹进行很多复杂的画面处理。

      今天我们以一个简单的例子,来学习Nuke中Camera Tracker的操作流程:

      要了解CameraTracker的详细功能,可以深入学习这篇:

      【Nuke合成】CameraTracker节点参数及用途详解(图文)

      video

    • #54028

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)

      处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们的画面。

      我们先来下载练习素材:

      Nuke摄影机反求、降噪、稳定素材百度云下载

    • #54029

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第一步:添加sharpen节点给素材进行锐化,使素材的细节更加突出,方便追踪器对其进行识别追踪。

    • #54031

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第二步、添加Roto节点排除不需要追踪的区域,或者会影响追踪区域的物体(比如运动的人,车,杂乱的树木)。

    • #54033

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第三步、添加Camera traker节点,这里需要选择下Mask为source Alpha,也就是排除Alpha区域作为跟踪范围。然后点击Track,开始追踪。追踪完成后,会看到画面上出现若干的点。

    • #54038

      追光
      参与者
      机构认证

      第四步、对追踪结果进行优化,这里的排除方法:去除掉出错率高的,还有追踪时间比较短的点。使追踪精度尽可能在0.71以下,很多时候需要反复调整。(如果自动跟踪精度很差的情况下,我们可以手动一个点一个点进行跟踪)

    • #54041

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第五步、调整好后,我们点击Camera Tracker 选择 Scene+,并点击创建。这样会快速创建三维场景与渲染器。

    • #54052

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      第六步、选中地面上的跟踪点,右键设置为地面坐标起始,并在想要添加物体的位置右键,添加三维物体(立方体,球体、面片),当然也可以从外部导入三维物体放置到场景中。

    • #54053

      蓝雨凌
      参与者
      圣骑士

      补充说明:在Camera Tracker 跟踪完毕并创建Scene + 之后,按Tab键可以切换2D/3D视图。Nuke反求出的摄影机场景是真正的3D摄影机,我们可以通过3Dproject(投影),搭建三维场景等方式对场景进行场景修补,延伸,重新绘制,等处理。

      本帖介绍了Camera Tracker的处理流程,如有疑问欢迎后续跟帖提问,会在第一时间回复。

    • #54133

      人在郑州飘了2年
      参与者
      军士

      我想学三维有教程吗?

       

      • #54138

        蓝雨凌
        参与者
        圣骑士

        三维这个领域里面又分为很多种的:建模,动画,灯光,材质,集群,动力学,流体,粒子,渲染,等等的又分为若干种。具体对哪一个领域更改兴趣,可以进一步了解下。三维是使用计算机图形对所有模仿真实世界仿真的一个综合名字。

        如果是用于广告设计的三维,就学习C4d,如果是学习电影方面的三维动画 Maya,如果是学习三维特效方面是学习Houdini。每一个三维系统内部又分为较多的环节, 主要看你想从事哪方面,然后再选择合适的系统。

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