Nuke 使用Camera Tracker做摄影机反求替换场景【图文实例】
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标签: Camera Tracker, Nuke合成, 摄像机反求
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作者帖子
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2018-12-25 - 17:01 #54023
在大多数的时候,我们需要对画面中的局部进行修改:在墙面、地面增加2D/3D物体画面,或者擦除画面中局部的物体,或者是修改画面中局部的元素,除了传统的2D跟踪(Mocha,平面追踪)进行贴片处理外,我们还可以使用摄影机反求,来还原摄影机的运动轨迹进行很多复杂的画面处理。
今天我们以一个简单的例子,来学习Nuke中Camera Tracker的操作流程:
要了解CameraTracker的详细功能,可以深入学习这篇:
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2018-12-25 - 17:27 #54028
处理目的:反求出摄影机后,替换地面/墙面,等任意你想替换的物体(除了人,人需要更加复杂的追踪方式,nuke中是无法实现的)
处理思路:首先下载好素材后,我们导入到Nuke中查看素材:这段素材是一段抖动比较大,而且像素非常模糊的素材,而恰巧是这样的素材更加能发挥我们的处理能力,素材中有树木,上面有非常多而散的树叶(树叶等散乱的物体是影响追踪精度的干扰物)我们需要将其排除,然后进行摄影机反求,最后在静态的地面或者物体上放置我们的画面。
我们先来下载练习素材:
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2018-12-25 - 17:29 #54029
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2018-12-25 - 17:33 #54031
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2018-12-25 - 17:38 #54033
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2018-12-25 - 17:46 #54038
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2018-12-25 - 17:54 #54041
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2018-12-27 - 11:10 #54052
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2018-12-27 - 11:15 #54053
补充说明:在Camera Tracker 跟踪完毕并创建Scene + 之后,按Tab键可以切换2D/3D视图。Nuke反求出的摄影机场景是真正的3D摄影机,我们可以通过3Dproject(投影),搭建三维场景等方式对场景进行场景修补,延伸,重新绘制,等处理。
本帖介绍了Camera Tracker的处理流程,如有疑问欢迎后续跟帖提问,会在第一时间回复。
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2018-12-29 - 13:31 #54133
我想学三维有教程吗?
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2018-12-29 - 17:39 #54138
三维这个领域里面又分为很多种的:建模,动画,灯光,材质,集群,动力学,流体,粒子,渲染,等等的又分为若干种。具体对哪一个领域更改兴趣,可以进一步了解下。三维是使用计算机图形对所有模仿真实世界仿真的一个综合名字。
如果是用于广告设计的三维,就学习C4d,如果是学习电影方面的三维动画 Maya,如果是学习三维特效方面是学习Houdini。每一个三维系统内部又分为较多的环节, 主要看你想从事哪方面,然后再选择合适的系统。
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