【剪辑经验】动作剪辑中的基本之基本,“动作连接” 方法与技巧

VFX大学 Final Cut X,Premiere影视剪辑 【剪辑经验】动作剪辑中的基本之基本,“动作连接” 方法与技巧

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    • #37362

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      一、动作以7:3连接
      首先看一下动作剪辑中的基本之基本,“动作连接”。

      “动作连接”是指把一个动作用两个画面来连接的剪辑方法。

      从理论上不说,这两组影像只是画面大小上的差别,描述的是同一时刻的同一动作,所以从任何一点开始剪辑都可以。
      但是,这时会出现动作不连贯或重复的现象。最终剪辑出来的影像缺少节奏感
      一般的影像剪辑方法是按照7:3或3:7的比例来连接动作,以达到动作流畅的效果。这样一来,不仅前后动作看起来连贯,节奏感和生动感也应运而生。
      当然,按照7:3的比例连接并不是绝对的真理。根据素材和剪切点的不同,人眼有时会产生重复、跳越的错觉。
      所以,故意将某些镜头剪切掉或是重叠起来,动作反而看起来更加自然流畅。在不同的影像中尝试着改变剪切点来看看效果吧。

    • #37363

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      二、把两个动作连接成一个

      将不同的被拍摄物体的多个动作连接成一个,也就是通常所说的“单个动作剪辑”。

      下文是使用的范例是:被打出本垒打的投手和一垒手回头看着飞出去的球。两位选手在同一时刻完成“回首”这一动作。
      要想充分运用现有的素材,一定会采用这样的连接:打出全垒打->投手回头->垒手回头->远远飞出去的球。

      但是,采用这种连接方法,两位选手回头的动作就重复了,会给观众赞成一种沉闷的印象。

      单个动作剪辑会把这两个回头动作整合成一个,通过剪辑来消除时间差。

      具体而言,就是在投手回头动作的前半部分进行剪切,连接上一垒手回头动作的后半部分,这样能加强速度感并使画面连贯。

    • #37364

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      二 动作连接的要点
      两台摄像机在相同的位置和角度拍摄出了两种不同大小的影像。如果是不同的位置和角度,也可以使用这一规则来处理。

      当然,如果素材不是同时拍摄而成的,只要改变一下角度,以某一动作的顶点(某一具特征性的动作)为剪切点,连接的方法会有很多种。例如,先拍摄球出手前的一瞬间,随后再拍摄出球后手向下收回的动作,然后把它们进行连接。

      以动作为中心进行剪辑时,必须注意几个方面的问题,以下就是要点所在。

      ①将时间看起来较长的镜头作为主要镜头。
      ②考虑画面的上下左右,以免影响动作的连续性。
      ③大幅度改变运用和摄像机的位置会画面的气势。
      ④按照实际时间进行的连接看上去会比较拖沓,因此要压缩过渡动作中能省略的部分。特别是动作激烈的场面,镜头的长度要缩短。
      ⑤同时拍摄而成的素材理论上可以在任意一点进行剪辑,但是选择不同的剪切点,重复或省略一些镜头,动作会更为流畅。
      ⑥同一动作使用不同的画面连接时,要尽量在动作的顶点处进行连接。

    • #37365

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      三、有目的地重叠动作用以强调

      通过有目的地重复,用以强调某一动作,这种方法被称为双重动作或是三重动作。

      范例影像中,把投手手臂举到最高点的镜头作为剪切点,连接从前方、后方拍摄到的这一动作,最后再连接出球后手向下收回的侧面全镜头。
      这样一来,对于观众不说,动作可能并不是那么流畅,但是“出球”的动作重复了3次(三重动作),给人印象十分深刻。
      双重动作,只有当有意识地想要突出某一动作时才有效,而且要尽量精短,以免冗长。

    • #37366

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      四、激烈的动作场面可能省略中间部分

      剪辑的目的之一在于时间和空间上的省略。

      如果按照实际时间的推移和空间的移动进行剪辑,再多的时间都不够表现,观众也会觉得冗长、乏味。

      这时,比较有效的方法是抽取同一动作的部分中间镜头,然后连接组合。这种方法也被称为中间抽去手法

      它的作用是能大幅度地缩减时间,增加影片的速度感,让观众百看不厌。
      运用这种手法时,必须选择抽去哪些镜头,这是难点所在。

      最重要的是不能剪切掉动作的顶点(特征性动作)。手臂举到最高处、手臂放到最低点、最生气时的脸、笑得最灿烂时的脸等,如果抽去了这些顶点镜头,就无法了解动作会朝哪个方向发展。

      跳跃式剪辑发展了这一手法,它是中间抽去手法的一种,由戈达你创立,如唱机针般地对影像进行跳跃式的连接。
      跳跃式剪辑敢于打破传统剪辑的禁忌,使制作让人印象深刻的场面成为可能。
      动作的中间抽去手法

      通过抽去中间镜头来省略时间并突出速度感时,必须注意选择应该省略哪些.省略其他镜头,最初状态、投球时手臂位置达到最高时,手臂下垂,仅用这3个镜头就能最低限度地表现了出投球的动作。

    • #37367

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      五、连接FRAME IN和FRAME OUT画面

      被拍摄物体在拍摄框架中,这被 称为FRAME IN。反之,被拍摄物体离开拍摄范围,则称之为FRAME OUT。

      走路或奔跑中的人、动物、小轿车、电车,这些移动中的物体都可以对它们进行剪辑。

      我们一起来考虑一下怎样连接同一被拍摄物体在不同背景下的FRAME IN和FRAME OUT画面。
      自行车从镜头前骑过的场面,在不同地点拍摄两组同样大小的镜头。
      当然,我们可以按照从自行车驶入空舞台(镜头中只有背景,没有被拍摄物体)到自行车驶出镜头的顺序连接。
      这样的连接方法没有错,但是空间上显得过于空旷,而且动作不够流畅。
      优秀的、有节奏感的动作连接方法是在前一组镜头是被拍摄物体即将离开拍摄范围时,然后连接上后一组镜头中物体刚刚进入拍摄范围的镜头。

      要点是使用被拍摄物体一半在镜头中,一半在镜头外的画面。这样连接动作看上去会比较流畅。
      如果被拍摄物体在前后两组镜头中的角度不同,在FRAME IN和FRAME OUT之间加入一帧空舞台镜头,画面前后会更为连贯。

    • #37368

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      六、用暗镜头或共同点连接不同被拍摄物体的动作

      不同被拍摄物体的动作怎样连接?

      范例中是奔跑而来的人物和飞驰而去的汽车之间的连接,

        首先让奔跑而来的人物越跑越近,直至充满整个画面,使画面变成黑色,然后连接上后续的镜头。

      虽然人物的奔跑速度和汽车的速度不同,但是一来一往之间的黑屏(或者是光线很暗的镜头)成功地再现了流畅的动作。

    • #54043

      同步
      参与者
      军士

      看长篇文字还是很难理解。

    • #55673

      acj
      参与者
      军士

      很有帮助

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