【灯光理论】如何给光塑形和制造深度 阴影的特性及其表现方式

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    • #37101

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      大家好,我是茜茜,下面要讲解如何给光塑形和制造深度也就是阴影,下面我们来看个例子:

      在一张白纸上我们画上画就行挡雨加上阴影了,平淡无奇的画面被阻挡后形成了渐变,所谓的用光绘画,画的就是阴影的位置,数量,角度。

      那什么是阴影?

      一般认为是光被遮挡后形成的影子,其实阴影就是没有被光找到的区域,这点非常的重要,因为阴影是你控制出来的。

      首先阴影就是画面中暗的部分,而且它是相对地和画面中亮的去亮对比得出的区域,所以阴影也是光的一部分,如果关上灯也就没有阴影一说了。也就是有光源的时候才会有比较亮和比较暗的部分。从下图中我们可以看到阴影就是光暗的渐变区域。

      阴影可以调节,有时候比较淡,有时在恐怖电影里有比较重的阴影。所以我们讲求的还是根据观感的比值来进行各种调节的。

      阴影不是没有光,当然你也可以调节到没有一丝光。比如说一遍脸上有很强的光,另外一边脸上没有,这时候阴影就很重了。

      我们在另外一侧加上光,阴影就消失了,但是这样的画面也太平淡了,无法达到我们电影表现的要求。

      阴影用得越多,电影的黑暗气息也越浓,我们需要灵活的运用阴影。

    • #37102

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      在你熟悉了阴影的各种特性之后,才能更好的驾驭阴影。阴影光暗区域的各种对比比值,是我们重要的表现手段。阴影:高光:1:2下图效果

      阴影:高光: 1:8 下图效果

    • #37103

      橘子茜茜
      参与者
      青骑士

      下面我们再谈谈光的另外一个重要课题软光和硬光所产生的软阴影和硬阴影。

      硬光阴影的光源是直接照射到物体上所形成的,这样的光是直线照射的。

      软光阴影是光源被遮挡后发生大量漫反射包围照射到物体上的结果,这样的光会影响到阴影的边边角角,各个角度。

      硬光的传输距离非常远,而软光的传输距离非常有限。

      硬光的光源越小光越硬,光源越大光越软。光源距离越远光越硬。

      给硬光加上滤光布或者柔光布,硬光就变成软光,光的方向被改变了还被扩散了。

      硬光和软光缺一不可,由可以相互转换,在以后的实际使用中就需要大家发挥想象大胆应用啦。
      好了茜茜今天的教程就到这里了,有疑问或者有更好的补充可以后续跟帖哦。

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