Nuke中keyer跟踪抠像 枝丫,雪景,花海抠像思路详解

VFX大学 Nuke合成影视制作 Nuke中keyer跟踪抠像 枝丫,雪景,花海抠像思路详解

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      斯雨天晴
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      军士

      大家好,我是斯雨,趁今天周末又跑上来嘚瑟分享了,O(∩_∩)O哈哈~说到跟踪抠像大家一定非常熟悉,无非就是画个roto,将track的跟踪信息赋予给roto。

      再或者就是利用roto的自身属性进行跟踪抠像。

      但是遇到一些枝丫,雪景,花海等抠像时,用keylight,keyer等节点抠像时边缘会闪,用roto跟踪抠像时即便抠了满屏幕的roto红色线条也勾勒不出自然的舒服的物体时怎么办?

      下面就由斯雨天晴为大家提供一个思路。
      1.观察素材的运动规律,对于要扣出的部分进行跟踪,先易后难,先抠主体自身不会运动的物体。
      2.用keyer keylight primatte 等节点扣去跟踪部分的绿布背景,保证有一个相对较为干净的A通道。
      3.选择一帧落出部分较全的一帧,画roto圈选出所需范围,注意羽化值加大,定帧,并将跟踪放在定帧下。如果跟踪出现些许偏移需要手动调整其位置。
      4.把赋予了跟踪信息的部分拷贝回给原素材即可。

      总结:
      1.该方法适用于只需要完整不闪的A通道
      2.可以减少实抠的工作量,并且最大的保留所需内容,不会出现roto生硬的感觉
      3.画roto时要圈选同一运动物体上的
      4.跟踪误差尽量减少
      5.透视不大的运动镜头,可以考虑扣单帧跟踪贴片处理

       

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