【Mocha PRo】一分钟快速上手Mocha追踪

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【Mocha PRo】一分钟快速上手Mocha追踪

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    • #34554

      Mocha追踪
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      圣骑士

      大家好,罗雪讲解Mocha pro已经到达很深入的程度了,但新上手的小伙伴儿们依然对Mocha pro无从下手,今天特补充一篇,一分钟快速上手Mocha的入门操作。
      若想要速度,😁,快捷键是必不可少的,罗雪建议抽空好好记一下⛽️:

      【Mocha pro】Mocha pro快捷键汇总

      首先启动Mocha pro后,什么都看不到,也不知道要从哪儿导入素材,有木有? 😀

      好了,我们点击在Mocha的左上角 File->New project

      之后会弹出导入素材界面

      一定将其帧速率和长宽比设置好(与原始的一致或者与AE,Nuke工程中的一致),以免在跟踪数据导入其他后期软件后不匹配​。

    • #34555

      Mocha追踪
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      圣骑士

      这里强调一下:Mocha生成或者渲染序列到底存放在哪里?默认路径在哪里?经常会找不到有米有?

      我们可以提前设置工程目录和缓存目录,Cache Original Clip 只推荐在使用网络硬盘或外接硬盘上的素材是勾选上的​。

    • #34556

      Mocha追踪
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      圣骑士

      为了让Mocha 能有一个非常好的运行速度,如果我们机器上装有专业显卡的话,将会起到非常快的加速效果。

      A mount of textrue RAM to Reserve【MiB】这里的最佳值是你得显存的四分之三​

    • #34558

      Mocha追踪
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      圣骑士

      Track模块​

      input Channel ​

      通常情况下选择使用“Auto Channel”就可以满足跟踪​

      Min%Pixels Used (所用像素最小百分比)用来调节帧与帧之间的精确度,你的素材的帧画面的解析度越大,层shape越大,这个数值应该相应的小,如果你得素材清晰度不高或有噪点,将这个百分比调高,让计算结果的精度降低,它会扩大整个材质覆盖范围内的像素计算区域​

      Smoothing Level (平滑等级)针对不太清晰的素材,它能在跟踪器跟踪的时候通过模糊处理覆盖掉噪点带来的干扰

      Large motion 通常用在画面有较大幅度的运动的素材上

      Small motion 在小幅度的摄像机平移的素材上,用它得到的结果会比Large motion更加准确

      Manual Track (手动跟踪)是在上面两种设定得到的结果都不尽人意时,来进行手动调节用的

      Wide Baseline (宽基线)–new

      Search Area 一般默认值就够用,用来搜索比较难追踪的像素区域​

      【Mocha Pro】使用参考点调整追踪精度详细教程

    • #34560

      Mocha追踪
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      圣骑士

      注意:​

      当你遇到一个让你抓狂,让跟踪器上蹿下跳的素材,调节参数收效甚微时,你需要使用关键帧,查看关键帧来检查shape​

      user-key 是全局关键帧按钮,如果开启,当你更改一个关键帧时,其他关键帧也一起改变,若不想进行全局的改变最好关闭它​

      如何将跟踪好的信息传递给新的shape?​

      在新建的shape层属性里找到“link to track”在其下来菜单下找到已经跟踪好的素材层,这是时间线会变蓝,证明已经将跟踪信息链接过来了

      如何使用Track matte(跟踪蒙版)来排除对跟踪区带来干扰的画面?​

      在需要排除的区域新建shape,然后将其作为蒙版selected track mattes​

      【Mocha PRO】 画线工具/视图显示/层控制工具说明 追踪教程

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