【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解)

VFX大学 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解)

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    • #31534

      追光
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      V友们下午好,我是追光,之前写了不少 PFTrack 跟踪反求的帖子。今天我们来学习下 3DEqualizer 中的自动跟踪,如何使用 3DEqualizer 的自动跟踪反求摄像机轨迹。

      需要使用 PFTrack 解决问题的 V友请参考这一贴👇:

      【PFTrack教程】如何使用自动跟踪和摄像机解算?(视频详解)

      本帖主要分为四个流程:1. 导入素材;2. 绘制遮罩;3. 设置跟踪参数;四、跟踪画面并解算场景。


      练习素材下载链接:

      3DEqualizer自动跟踪摄像机反求训练素材微笑男孩百度云下载


      实话说,其实追光认为,从精度上来看,3DEqualizer 要高于同类软件(PFTrack、Mocha Pro、Nuke)。

    • #31539

      追光
      参与者
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      下面是具体的操作过程。

      一、导入素材

      启动 3DEqualizer,在属性编辑器的 Live Action Footage 中导入图片序列。

      为了播放流程,我们一般会先生成缓存,点击底部菜单中的 Playback > Export Buffer Compression File…。

      这个时候我们通常会播放素材检查一遍,非常流畅,Perfect!然后将主窗口切换为 Autotracking Controls(快捷键 F4)。

    • #31543

      追光
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      二、绘制遮罩

      因为画面中有运动的人,如果人也被自动跟踪的话,会影响解算结果,使解算出错或精度受损,所以需要事先排除。

      关于 Mask 的绘制,追光会在单独的帖子里讲到,这里就不详细描述了,上面是一个大致的遮罩样子。

    • #31545

      追光
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      三、设置跟踪参数

      在属性编辑器中打开 Autotracking Settings(自动跟踪设置)。我们主要修改2个参数。

      Active Points/Frame:设置每帧画面中的活跃点范围。因为是自动跟踪,所以这里追光设置的点比较多:1000~1500。

      Minimum Distance(%):最小距离。由于设置的跟踪点数比较多,所以将点的距离短,以免跟踪点蹿位。

      其他参数保持不变。

    • #31550

      追光
      参与者
      机构认证

      四、跟踪画面并解算场景

      跟踪画面

      回到第一帧,然后点击画面底部的 Auto… 按钮,保持默认设置,点击 Track 按钮,对画面进行跟踪。因为跟踪点比较多,所以运算会比较慢,大家可以耐心等待一下下哈哈哈。

      跟踪完成后,可以播放画面检查一下,黄色是跟踪得比较好的点,粉色是跟踪质量一般的点。

      ——————

      解算场景

      点击底部菜单中的 Calc > Calc All from Scratch…(快捷键 Alt+C),解算场景。得到的结果还不错,点击 Use Points,得到一个初步的解算结果。

      ——————

      优化解算

      但是画面中还有一些坏点,我们需要清除一下。点击 Calc > Find Badly Tracked Points…,找出坏点。完成后,点击 Delete Selected Objects,删除坏点。再按 Alt+C 重新解算场景。

    • #31552

      追光
      参与者
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      切换到三维场景中,我们可以清楚地看到一堵墙,几乎完美匹配画面!


      好啦,今天的教程就到这里了,如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。

      如果喜欢追光的帖子,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~

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    • #31566

      恬的卫士
      管理员

      从各种跟踪软件来说,看很多评测,都是《变形金刚》《阿凡达》《指环王》《霍比特人》等等排的上点名的电影的,立体影视追踪都是3dequalizer追踪的,追踪精度无与伦比,教程也是高收费半保密状态的,现在终于放出来了。

      3DEqualizer强大的镜头运动跟踪软件

    • #31629

      小仙女
      参与者
      军士

      不明觉厉!

    • #31656

      橙黄橘绿
      参与者
      军士

      3DE和PFtrack的这些官方教程还是挺简单易学的,但跟踪经验性的东西太多,以后相互探讨

      • #31671

        追光
        参与者
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        嗯 先把底子逐步搭起来,具体做工作的时候遇到的问题是各种各样的,国内的前期团队很少有这么多跟踪点的,或者拍摄的记录也不规范,哈哈  问题是很练人的。

    • #35776

      ArtStation
      参与者
      军士

      版主有这个软件的基础教程吗。。。还有pf  差不多同继位的3个镜头角度景别不一样 怎么合并结算。

      • #35777

        追光
        参与者
        机构认证

        上面的主题就是基础的教程了,可能没有比这还详细,完整的3dequalizer的教程了,您可以仔细对照着操作 边练习边做。

    • #49174

      xiyong
      参与者
      军士

      为啥窗口老被广告挡住。都看不见了。都不知道写了啥。

      • #49199

        叮当-NewVFX
        参与者
        机构认证
        铁骑士

        建议在电脑版本上看,清除一下浏览器缓存。如果还有问题,请继续截图回复,我们具体检测修复下。谢谢您的提醒。

    • #49343

      ∷沐泽∷
      参与者
      军士

      好教材  就是少了点

    • #67119

      Sampson
      参与者
      军士

      这个教程目的是走一遍基础的流程,当你慢慢感兴趣继续往里面深入的时候,你会发现其他软件没有的也是独一无二的东西,会开拓你的眼界,也会提升你的理论和经验!

      • #67122

        追光
        参与者
        机构认证

        嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。

        比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。

        有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝

    • #68069

      摘叶茶
      参与者
      军士

      大大,如何在软件里设适合ae的坐标,输出摄像机反求给AE。并如何在ae里应用反求(试过在软件里看似准确,道入ae却抖动

    • #68070

      追光
      参与者
      机构认证

      检查追踪质量的方法:
      1、追踪精度是否低于1。
      2、检查追踪曲线是否平滑。
      3、镜头畸变校正值是否精确。

      再查看这三种参数是否正确导入到合成软件。

      一般而言,3de针对的是按照电影前期,后期标准化的电影流程。针对上面的三种检查都尽可能有前期的完整数据。

      在这几组参数正确的情况下,在所有软件中表现都是一样的。因为导入过程只是倒入了坐标参数。

      另外,3de的标配流程是flame,nuke,maya,Houdini这些标准化的电影流水线系统。和ae协作的很少有这样的案例。

      最后个人建议:ae属于包装类的合成软件,如果只做摄影机反求就用自带的就够用了。如果涉及到电影类实景与三维的合成,建议使用nuke,flame,这些专为电影而生的系统。两种片子的需求不一样,制作系统与流程的成熟度也不一样,可以避免许多难题。

      不同类型的影片走不同的流程,不同的软件组合。

    • #125788

      wzj
      参与者
      军士

      您好,请问自动跟踪后将“Deviation Browser”修改为“show point weight curves”→“All point”发现有些点存在权重为0的状态,我想选择全部这些存在权重为0的点要如何操作呢?(我用Alt+左键无法在“Deviation Browser”中圈选它们,请问这是bug还是有其他办法来解决它们呢?)

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