【Nuke抠像】使用ChromaKeyer抠出严重溢色的T恤(图文教程)

VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke抠像】使用ChromaKeyer抠出严重溢色的T恤(图文教程)

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    • #25250

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      这次十七教大家使用ChromaKeyer抠出严重溢色的物体。下面这件T恤溢色非常严重,几乎整个体恤都绿了,而且人的手臂上也有不少溢色。这里抠像前十七提醒下拍摄的朋友,拍摄绿幕时注意保持绿幕和主体之间的距离,不然很可能会出现下面的惨象。

      抠像前:

      抠像后:

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    • #25251

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      下面说说抠像思路:

      十七曾经说过,抠像就是两点——良好的遮罩+良好的去除溢色;

      本例中主体严重溢色,想要通过一个节点就得到非常好的抠像效果是比较难的,这里十七分两步进行,使用第一个 ChromaKeyer1 节点得到好的 alpha 通道,再使用另一个 ChromaKeyer2 节点得到良好的除溢色效果,最后将 ChromaKeyer1 的 alpha 通道赋予 ChromaKeyer2,就得到好的抠像效果了。

      素材下载链接:

      好莱坞绿屏抠像素材百度云下载:严重溢色的浅蓝色T恤

    • #25253

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      第一步,对画面进行预处理。

      1. 画面噪点很多,需要先进行降噪,这里使用了 Denoise,十七采样的是下面这片区域,大家可以自己多试试,找到更合适的点。

      2. 然后对画面稍稍模糊,使画面更平滑,能够得到更好的 alpha 通道。

      3. 画面由于摄像机本身的硬件原因,有暗角,周围比中心暗,这里画一个roto,使用 Grade 将周围亮度提起来。

    • #25254

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      第二步,使用 ChromaKeyer 抠像,提取 alpha 通道。

      先对屏幕取色,得到 alpha 通道,然后调节黑点和白点,使 alpha 更纯净。这里十七并没有勾选 premultiply(预乘),因为这里只需要得到 alpha 通道,不用管 RGB。

    • #25256

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      第三步,对得到的 alpha 通道进行调色,降低白点,提升增益,得到纯净的 alpha。

      再绘制 roto,去掉屏幕上的标记点,(上图中的 Roto2)。

      此时得到的画面边缘非常硬,且有物体边缘有明显黑线,这里使用 Erode 收下边(上图中的 Dilate)。

    • #25259

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      至此 alpha 通道这一环就处理完了。

      第四步,添加第二个 ChromaKeyer 节点,对屏幕取色抠像。

      可以看到 alpha 通道很糟糕,但画面没有溢色。

      所以添加 Copy 节点,将 ChromaKeyer1 的 alpha 传递给 ChromaKeyer2,这样得到的 alpha 通道 和 去溢色效果都是好的。

    • #25262

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      但是需要预乘一下,将 alpha 和 rgb 相乘,得到最终抠像结果。

      预乘后虽然得到了很好的前景物体,但是合成效果还是有点硬,所以添加 LightWrap 节点,为前景物体添加一点背景反光,就得到了最终的合成效果。

    • #25263

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      最后,前景和背景颜色不太一致,给前景调下色~

    • #25313

      韩十七
      参与者
      铁骑士

      好啦,本教程就到这里啦,如果喜欢十七的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

      本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

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