【调色理论】如何理解达芬奇中的 RGB 混合器?

VFX大学 DaVinci Resolve达芬奇调色 【调色理论】如何理解达芬奇中的 RGB 混合器?

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    • #24597

      VFX小燕子
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      圣骑士

      RGB 混合器可以重新混合每个通道的图像数据量,这给了我们非常丰富的创造性和实用性。另外,RGB 混合器还可以为黑白图像添加任意比例的颜色通道。RGB 混合器每个颜色通道都有一个专门的红、绿、蓝滑块控制组,默认值如下图。

      滑块的范围是-2.00~+2.00,这表示我们可以从特定通道中减去任何颜色通道的值。比如我们可以将红色参数组的绿色滑块降低到-24,以从红色通道中减去24%的绿通道。

    • #24598

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      保持亮度

      勾选“保持亮度”后,调节任何通道亮度值都不变,这是因为达芬奇自动升高或降低了其他两个通道,以补偿亮度。在下面的示例中我们可以看到,开启“保持亮度”后,降低红色通道的绿色通道,其红色和蓝色通道会提升相同的量。相反地,提高一个颜色通道的滑块,会以相同的量降低另两个通道,保持图像的整体亮度不变。

      重置 RGB 混合器

      点击 RGB 混合器右上角的重置按钮,可以将每个滑块重置为默认位置:红色输出的红色=1.0,绿色输出的绿色=1.0,蓝色输出的蓝色=1.0,其他滑块=0。

      交换通道按钮

      RGB 混合器底部有三个按钮,可以轻松交换任意两个通道。这在创作创意风格或校正两个通道意外反转的情况下非常有用。

    • #24599

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      在单色图像模式下使用 RGB 混合器

      当我们勾选 Monochrome(黑白图像)时,每个输出组都有两个滑块被禁用,只留下 红色 > 红色滑块,绿色 > 绿色滑块,蓝色 > 蓝色滑块 可调节。

      为了模仿人眼对光的波长的敏感度,Rec.709 视频标准定义亮度公式如下:

      Y=0.2126×R+0.7152×G+0.0722×B,即

      亮度=0.2126×红+0.7152×绿+0.0722×蓝,四舍五入得到:

      Y=0.21×红+0.72×绿+0.07×蓝。

      由上述公式可以得到,相同量的一份光(是的,光可以有量的!光有波粒二象性,这里用粒子的特性),绿色给人眼的感觉最亮,而蓝色最暗。这也解释了为什么抠像时我们总发现蓝幕比绿幕噪点多,因为理论上看,将蓝幕照亮到和绿幕同样的亮度,需要使用绿幕十倍的灯光!

      好了题外话,小燕子实在忍不住要炫耀一下哈哈[捂嘴][捂嘴]

      现在言归正传。上面的公式就是生成黑白图像的标准方法啦!小燕子不会告诉你实际上和将饱和度拖到0是相同的结果。

    • #24600

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      但是呢,传统的颜色混合可不是这么简单。摄影师有自己对生活色彩的理解啊,怎么能拍什么出来就是什么呢?比如摄影师就经常将滤光片和黑白胶片一起使用啊,又比如黄色/绿色滤片可以使肤色浅的人更好看(自己想想为什么)。再比如一个更古老的例子,就是感光度不同的黑白胶片的使用(旧的正色性胶片对红色波长不敏感,只记录蓝色和绿色来生成图像)。

      使用 RGB 混合器的“黑白图像”时,我们可以自己混合三个通道的颜色,进行图像创意。比如增加蓝色减少红色和绿色会使肤色更暗。下面截图显示了同一张图片不同通道混合的版本。

    • #24601

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      好啦,今天小燕子的更贴就到这里啦,我们明晚9:30继续分享调色小秘密,不见不散哦~

      看帖不评论不给赞,小燕子会不高兴的哦(开玩笑)

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    • #68661

      Forever
      参与者
      军士

      有点不懂RGB混合器和曲线调节里的RGB啥区别(除了保留亮度这个区别吗)

      • #68662

        VFX小燕子
        参与者
        圣骑士

        曲线调节相对比较速度,可以同时调节多个亮度范围的色彩,RGB混合器相当于曲线中的固定频段,可以非常精准的调节某一个色彩,而不影响其他地方。RGB通道混合器相当于按照标准几何图形设计好的曲线~~,可以这样理解。两种调节相互补充,再形象点的例子就是:一个是狙击步枪,一个是机关枪,都是Gun,但功能与用途不一样~~,也可以做同样的东西,这取决于调色目标啦~~~😄

    • #71044

      VFX小土里
      参与者
      军士

      老师,还是不能理解,任何一个图像有RGB三个颜色通道,为什么每个颜色通道内还有RGB三个数值可以调整,难道红色通道内不是只有红色的信息吗?求解

    • #71045

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      当然是啦,哈哈~~~,红色也是由RGB组成的,默认情况下:红色= R1+G0+B0,很多时候我们认为0就是被关闭,但许多时候我们创作的过程中,需要的红色可能并不是正红色,增减红色内RGB通道的色彩,做出特定的红色,来满足画面需求。

      你可以看到:R通道虽然也有三个通道,但默认情况下其他的两个通道是关闭状态😯~~

    • #71046

      VFX小土里
      参与者
      军士

      老师,那我能不能这么理解:

      想增加画面中红色的信息就在红色输出进行操作,想增加绿色或蓝色信息就分别在绿色和蓝色输出中操作;

      在红色输出中提高绿色的数值,意味着画面中更多的绿色变为了红色

      • #71047

        VFX小燕子
        参与者
        圣骑士

        不是的,增加红通道的红色,就直接将 R 通道的 R 增加就可以的,增加绿色就直接在 G 通道的 G 向上提升就可以。是一一对应的关系。

        当你调整 R 通道的 RGB 的时候,所产生影响的也仅仅是 R 通道的波形~~~

    • #71050

      VFX小土里
      参与者
      军士

      老师,那我在红色输出内提高绿色滑块数值,这样的操作对画面的影响是什么?

      • #71051

        追光
        参与者
        机构认证

        其他两个通道是用来混合的,在当前通道增加或者减少其他通道的量,以重建当前通道。

        增强减少通道值
        R= R*滑块值(仅仅是增加或者减少红色通道)
        混合通道
        新合成的R 通道= R*滑块值+ G*滑块值 + B*滑块值 (一般用于修复通道、特殊色彩或者蓝绿幕修复幕布比较快~~)
        交换通道
        R<->G G<->B B<->R

        例如在红通道执行,:R 调为0,G通道为1

        R= R*0 + G*1 = G,那么G 通道就被交换到了 R 通道,对比波形会发现 G 和 B 完全一样。

      • #71461

        参与者
        军士

        1.要明白通道混合器的作用,它是通过通道混和来影响整体的画面,它影响的是每一个像素,而不会带来象曲线、高中低光调节等带来的色阶断层或过渡不自然的问题,甚至也不会带来象整体偏移那样的色罩,整体非常自然。个人认为在确定色彩风格的时候,它可能是首选。
        2.它有两种工作模式,在保持亮度的情况下,调节某一个通道,其它通道都是会变化的,因为某个像素的亮度是由RGB共同决定的,当亮度为一个定值的时候,每一个通道之间就会有此消彼长的涨落效应,具体你可以看分量的波形图;在不保持亮度的情况下,调节哪个通道,无论该通道旁边紧挨着的另两个通道如何变化都只影响当前的通道。
        4.在不保持亮度的情况下,当前通道的值如何确定,以红色为例:R=R*调整值+G*调整值+B*调整值。这个公式告诉我们几点信息:
        (1)挨着的G、B无论如何调整,都只会影响R的值,因为所有计算后的和,都赋值给了R值了;
        (2)无论谁增加或减少,R值都会同步增加或减少;
        (3)R、G、B的原值决定了调整的敏感度,原值越大,越敏感,调节的幅度就越大,也就是波形图上位置越高的,影响就会越大,从波形图上来看,上部快速压缩而底部基本不动,通过刻度线就可以判断影响是那一个区域,这对于精细调整高光区域的色彩非常有利,而不象限定器那样麻烦多多,也不象高光色轮那样到底影响的是哪一部分搞不清楚;
        (4)当R调整好后,利用G或B来进行色彩亮度范围内的增强或减退非常有利。比如当只调整R的时候,画面整体会偏红,但可以利用GB的差异,来消退整体的红色色罩,会让调整后的肤色非常自然,因为有的区域包含的红色信息非常少,稍稍减退就会回到原来的效果,而原来红色分量大的部分仍然保持红色的效果;
        (5)当R值不变的时候,由于每一个颜色的RGB值都是不一样的,那么通道融合后,对色彩影响程度和变化是不一样的。但有一个共同的规律就是,G、B向上的时候,所有颜色都向暖色靠拢,向下都向冷色靠拢。这对确定整体色调方向非常有指导意义,调整后的色彩过渡也非常自然平滑。
        5.当保持亮度的时候,由于涨落效应,除了考虑本通道以外,还要考虑其它通道的变化,这就让很多人摸不着头脑,因此建议先不保持亮度。可以通过层节点的色相或亮度的叠加的办法来进行分离调节,这样容易把握得多。

        • #71462

          VFX小燕子
          参与者
          圣骑士

          非常详细。针对应用中的细节阐释非常到位~~~非常值得认真阅读并操作实践,通道是整个数字视觉中最核心的知识,不管是在色彩创作、拍摄、还是后期合成中都是基于通道以及通道的算法在运作~~

          赞一个,非常感谢将这么细致的知识分享到社区。⛽️🙏

    • #78601

      有无
      参与者
      军士

      小燕子讲的非常到位啦,我把模型简化一下方便大家理解。举例子:当你调节红色输出的时候,你动红色滑块就是影响图像红色区域的红色输出,你动绿色滑块呢就是影响图像绿色区域的红色输出,你动蓝色滑块就是影响图像蓝色区域的红色输出。(小提示:通常情况下每一个像素都是由两个绿色发光二极管和一个蓝色、一个红色发光二极管组成的。)

    • #78624

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      感谢你的评价 hhhh  看来确实学到了,感觉你貌似学过数字信号编码,或者数字信号传输方面的吧,哈哈。以前我们理解这些都是说靠经验来调节,事实上是一门科学 哈哈 ,基于数字科学的影视艺术~~

    • #78716

      有无
      参与者
      军士

      哈哈哈,谢谢小燕子夸奖。基于数字科学的影视艺术说的好棒!好开心,我在这个社区里学到很多,也希望和大家一起走到很远。

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