【调色理论】如何理解达芬奇或AE中的Lift、Gamma、Gain与Offset?

VFX大学 DaVinci Resolve达芬奇调色 【调色理论】如何理解达芬奇或AE中的Lift、Gamma、Gain与Offset?

标签: ,

正在查看 21 条回复
  • 作者
    帖子
    • #24073

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      这段时间小燕子写了不少调色实例教程,有很多爱学习宝贝们👨‍🎓也给小燕子交了好多“作业”,也得到不少反馈,表示“知道这么操作就是不知道为什么呀”。从今天起小燕子会给大家多讲解一些调色理论,结合实例调色教程,真正帮大家提高调色水平。

      如果你觉得小燕子的教程对你有所帮助,点击小燕子的头像可以查看更多教程呢,加我好友就可以发私信、看到我的动态啦💋

    • #24077

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      接触过达芬奇、AE、Nuke、Premiere等软件的调色工具的宝贝们,对色轮应该都不陌生。本帖中,小燕子以达芬奇中的色轮调色面板为例,为大家详细阐释Lift、Gamma、Gain与Offset的含义,以及一级色轮和Log色轮的区别。

      帖子比较长,如果真正想学到东西,请你认真看完本帖并给小燕子评论或点赞,本来最有用的东西往往最枯燥呀~

      理解一级色轮

      通常,我们使用一级色轮可以用来调整画面白平衡和对比度。Lift、Gamma和Gain的色调范围由图像亮度决定,0表示绝对的黑,1023表示绝对的白。下图是Lift、Gamma、Gain的色调范围。

      可以看到,Lift主要影响图像的暗部,影响力从黑到白线性衰减,对黑色影响最大,对白色没有影响;Gamma的影响在中间灰,两端渐逐渐减弱,对黑色和白色都没有影响;而Gain是Lift的倒数,从黑到白影响线性增大,对白色影响最大,对黑色没有影响。

      【调色理论】模拟调色台快速调节达芬奇色轮,色环「快捷键调色」

    • #24078

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      同时,Lift、Gamma、Gain的影响范围是互相重叠的,调整任意一个参数,都会影响到其他范围。也正因为它们的重叠范围非常广泛,所以可以通过它们进行非常柔和、细腻、自然的调整,而不会出现色彩分离的现象。另外,当你调节过其中一个参数之后,你可以向互补色方向调节相邻的参数,进一步限制图像受到的影响。

      下面是一个极端校色示例,其中Lift推向极绿,Gamma推向极蓝,Gain推向极红。

      即使是极端校色,色彩融合也很细腻平滑。

      (网页可能不清晰,源素材在这里,大家可以自行下载试试

      达芬奇官方训练素材百度云下载:5组BMCC摄影机dng序列(三)

      总的来说,Lift、Gamma、Gain可以简单地理解为控制图像的暗部、中间调和亮部,但是它们的影响范围重叠非常广泛,使用它们校色,色彩过渡会很柔和、自然,这对我们校正灯光和摄像机设置不一致的场景的色温非常有效!

    • #24079

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      三路主轮调节

      好了,现在大家都知道三个色轮是用推的啦。接下来小燕子讲讲三路主轮的调节方法和作用。看好了哈,是左边的三个黑条。

      通过YRGB调节,色彩平衡主轮可以精确调节图像对比度。YRGB调节可以分别更改黑点、白点和中间调之间的间距。

      Lift:通过改变图像黑点调节图像阴影的浓度。左移Lift主轮,黑点和白点之间的距离增加,中间调范围扩大,暗部更暗。右移Lift主轮,则暗部变亮,图像对比度减弱,黑白点距离减小,中间调范围压缩。

      Gamma:通过更改中间调在Lift和Gain之间的距离控制图像的全局亮度。左移Gamma轮,图像整体变暗,右移则变亮。一般Gamma对黑白点的作用非常小,但是调整过大可能会使图像亮度超出最亮边界。这种情况小燕子会在下文详细描述。

      Gain:通过改变图像的白点调节高光亮度。左移Gain主轮会使图像最亮部分变暗,因为缩小了黑白点距离,中间调范围也被压缩。右移Gain主轮则亮部变亮,超过1023的会白切。

      这里说一个操作技巧,将鼠标悬停在主轮上,滑动滚轮也可以进行调节,比左右拖有效率。

    • #24080

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      下面波形显示了对比度范围——

      另外注意下,调整Gamma后对Lift的影响稍大于Gain。

      小燕子要强调的是,这三个对比度控制中的任意一个调节,都不会被其他两个所限制。什么意思呢?举个栗子说,大幅度提升或降低Gamma主轮,可能会使图像的高光更高或阴影更低,它并不会为当前的Lift或Gain设置所限制。

      也就是说,这三个控制是相互作用的,很有可能你发现自己来回调了半天其实是原地打转。当然如果你有调色台那就不一样了,因为调色台可以同时调节三个控制。(有钱怎么任性都行啦~)

    • #24081

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      偏移色轮和偏移主轮

      偏移控制在色轮调色板的第四个,这一组参数是一级色轮、一级色条和Log色轮调色板共享的。偏移控制是通过线性调整来调整整个RGB通道色调范围,以达到色彩平衡的目的。

      偏移色彩平衡控制:调节偏移色轮的时候会同时改变三个偏移色条通道。用得巧妙的话,偏移色轮可以非常轻松地中和图像最暗部的色彩失衡,以使整个画面重新得到色彩平衡。更为巧妙的是,这个控制可以很容易为整个画面添加一种色彩。

      偏移主轮:通过同时提升或降低所有YRGB通道,起调节图像全局亮度的作用。

    • #24082

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      共享调节参数

      在主轮下方有两组共享调节参数,控制图像的对比度、饱和度、色相、高光保护、色彩增强等等。

      小燕子先为大家解释第1组参数:对比度、轴心、饱和度、色相、亮度混合。

      “对比度”和“轴心”参数主要控制图像的对比度,通过调节这两个参数可以基于一个用户可定义的轴心点来缩小或扩大图像对比度。不管你处于哪种模式,这两个参数都是一样的。

      对比度:增加或减少图像最暗值和最亮值之间的距离,以增加或降低图像对比度。此效果与同时反方向调节Lift和Gain类似。图像的亮部和暗部会关于“轴心”被推远或拉近。和S形曲线不同,此参数是线性改变对比度的。

      轴心:调节对比度时,用来改变图像亮部和暗部中心色调。增大对比度,亮部和暗部会基于此点相互远离;降低对比度时,亮部和暗部会基于此点靠近。一般偏暗的图像需要更低的轴心值,防止阴影出现色彩分离;而较亮的图像需要更高的轴心值,以增加阴影的浓度。

    • #24084

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      饱和度:增加或降低图像整体饱和度。值越高,图像越鲜艳;值越低,图像越暗淡。值为0时,图像完全失色,成为灰度图。

      色相:沿色轮旋转图像的色调,默认值为50。增大这个值,图像色彩沿色轮顺时针旋转;降低则图像色彩沿色轮逆时针旋转。

      亮度混合:控制主轮YRGB对比度调节或联动自定义曲线Lift/Gamma/Gain的Y通道调节的对比度与自定义亮度曲线之间的平衡。(句子太长,加粗帮助大家阅读~)默认值为100,表示YRGB和Y-only(仅Y)调节对对比度的贡献相等。减少此值将降低Y-only对比度调节的影响,值为0时,Y-only对比度调节不起作用。

      另外不知道大家有没有注意到,亮度混合为100时,使用RGB滑块或不联动的自定义曲线单独调节R、G、B,会导致另两个颜色通道自动调节,以保证恒定的亮度级别。当亮度混合为0时,单独调节某个颜色通道不会对另两个通道有任何影响。

      操作方法:和达芬奇的大多数参数一样,单击并左右拖拉参数名或参数值,将减小或增大参数(其实就想象有一个虚拟滑块);而双击参数值可以输入数值;双击参数名将重置参数。

    • #24089

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      第2组参数和Camma Raw面板中的高光、阴影恢复,色彩增强和中间调细节一样。如果调的是raw格式素材,在Camera Raw面板上调节会有更大的宽容度。但是这一组参数可以调节任意达芬奇支持的媒体格式。

      虽然使用这些参数达不到raw格式的宽容度,但是我们依然可以用它们完成许多效果,当然这些效果的质量取决于我们调节的素材格式和拍摄质量。

      色温:专门约束Gain色彩平衡参数的调节,使图像沿暖色/橘色到冷色/蓝色调调节,对应自然光谱中用于光照的色温。增加此参数画面变暖,趋于橙色,降低此参数画面变冷,趋于青蓝。默认值为0,范围-4000到+4000。

      色调:专门约束Gain色彩平衡参数的调节,使图像沿品红到绿色调调节,这对应于人工光源(如荧光灯和钠蒸气照明装置)中非自然频谱的色温。增加此参数画面趋于品色(有时被称为“负绿”来校正荧光灯),降低此参数画面趋于绿色(“正绿”以校正其他类型的灯)。默认值为0,范围-4000到+4000。

      中间调细节:增大此参数,图像的高边缘细节区域会提升,以增加图像清晰度;值降为负时,图像细节量少的区域会被柔滑,只留下高细节的区域。默认值为0,范围-100到+100。很多时候可以用来磨皮。

      色彩增强:提高或降低低饱和度区域的饱和度,效果很自然。默认值为0,范围-100到+100。

      阴影:选择性提升或降低阴影细节亮度。增加此值可以找回记录在0%以下的阴影细节,而中间调不变。默认值为0,范围-100到+100。

      高光:通过降低此参数,可以轻松找回HDR(高动态范围)媒体中超出范围的高光细节,不调节中间调的情况下可以自然过渡。默认值为0,范围-100到+100。

    • #24090

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      一级校色下的自动校正

      题外话,“自动色彩”按钮基于当前帧的位置,提供了一种快速自动平衡黑点和白点的方法。达芬奇会找出图像中最暗级别来代替黑色,最亮级别来代替白色。此外,Lift和Gain主轮会被调节以最大化图像对比度。在一级色条模式下,使用此控制可以看到自动调节更改的参数。

    • #24091

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      好啦,时间原因,今天小燕子的更贴就到这里啦,我们下次再介绍Log模式下的阴影、中间调和高光应该如何理解和使用,敬请期待哦~

      如果本帖对您有所帮助,请评论或点赞,让小燕子知道你的存在,给予小燕子更贴的动力哟!

      如果喜欢小燕子的帖子,点击我的头像,加我为好友,就可以看到我得更新啦,也可给我发私信,点击帖子顶部得收藏放入收藏夹,方便将来再次查看~

      本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

    • #24111

      小仙女
      参与者
      军士

      还以为周末你不来了呢🌹🌹🌹很详细 这次真正理解了一级校色轮 期待下次log解释

      谢谢小叶子!

      • #24149

        VFX小燕子
        参与者
        圣骑士

        知道有你们在等我,就每天都会来更的呀~只是以后改到每晚9:30左右更贴😊

    • #37779

      静静的
      参与者
      军士

      讲解很详细 😛 谢谢

    • #47883

      caizu
      参与者
      军士

      学习一下,谢谢

    • #49360

      For Live
      参与者
      军士

      请问一下一级校色下的自动校色的按钮在哪,

      • #49362

        VFX小叶子
        参与者
        白骑士

        一级色轮面板左下角”A”按钮

    • #55816

      韵由心生
      参与者
      军士

      THANK YOU!

    • #72131

      VFX阿亮
      参与者
      军士

      真的很详细!

    • #83044

      悟空
      参与者
      军士

      看完了,写的很详细很辛苦,就是发现社区很多帖子都是2017年左右的,新帖很少

    • #83045

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      NewVFX 内的内容是基于影视底层的知识,不管是哪种软件、哪种硬件,都使用基于这些底层的图形界面或者数据,当有新算法更新或者新技术出现的时候,我们会在里面继续补充哒,相对而言这些底层过去几十年都没有变化过,将来的变化也是基于这些的小改动。

      O(∩_∩)O~~,学习底层这样就能掌握原理啦~~,新帖有大变动或者重大更新时候才补充,尽量少而精,哈哈~~

    • #87088

      Wall·E
      参与者
      军士

      虽然是17年的老文了,看到作者去看都还在回复,真是佩服。。

      看完了关于一级校色轮的讲解,我想请教一下,关于校色轮中“中灰”轮,也就是Gamma调整,和Gamma校正有什么关联吗?

      如果说中灰是调整中间调在lift与gain之间的距离,那么其背后的数学映射公式可能是什么样的呢?

    • #87089

      VFX小燕子
      参与者
      圣骑士

      关于Gamma校正:

      RGB值与功率并非简单的线性关系,而是幂函数关系,这个函数的指数称为Gamma值,一般为2.2,而这个换算过程,称为Gamma校正。
      为什么显示器要Gamma校正呢?因为人眼对亮度的感知和物理功率不成正比,而是幂函数的关系,这个函数的指数通常为2.2,称为Gamma值。
      打个比方,功率为50%的灰色,人眼实际感知亮度为73%,而人眼认为的50%中灰色。

      前期摄影机记录信息中也会用到Gamma曲线,目的是为了压缩信号,尽可能的方便存储和用于传输。

      在后期处理中的Gamma,是用于调整已经压缩过的视频信号中的中间信号,作为重新曝光画面的一个重要参数,算法随着计算机性能的提高,不停在优化,同样的操作在不同版本软件中,都会有较大的区别。

      社区内有许多关于光的原理,色彩与摄影机底层方面的知识,包括log、gamma方面的,可以看一下。

      • #87099

        Wall·E
        参与者
        军士

        谢谢你的回复。

        嗯。。。Gamma校正我知道,是用于校正前期摄影机与后期显示器对于色彩表达上的差异。

        查阅和研究一级校色轮时,比较容易与PS或AE中的色阶效果作比较,仔细阅读了文章后,我的理解是:

        Davinci中Lift和Gain两个色轮大致代替了色阶效果中输入/输出白色、输入/输出黑色四个调整项。即Lift既可以调整黑点的值,也能调整黑点的在直方图中的“位置”;Gain同理,可以调整白点的值和在直方图横轴上的位置。

        对于“中灰”,似乎却无法和色阶中的“中间调”调整项对应上,一级校色轮中,中灰可以在-1到1之间自由调整,而色调中处理中间调的公式是pow(inputColr,1/Gamma),这就无法支持从-1到1间自由调整了(当Gamma值为0时,1/Gamma无穷大)。所以对于校色轮中的“中灰”,我还不是很明白其背后的原理和映射公式😅

    • #124793

      autism
      参与者
      军士

      太详细了,一点字都不敢落下!谢谢分享

正在查看 21 条回复
  • 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。
error: 提示:内容受到保护!!