Nuke中常用的通道与通道名、简称、中文名及用途
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通道这一部分,主要分为通道和层,层可以包含多个通道。用于可视化的通道如下:
通道名 |
简称 |
中文名及用途 |
red |
R |
红色通道 |
green |
G |
绿色通道 |
blue |
B |
蓝色通道 |
alpha |
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alpha通道,决定像素的透明度,1为完全不透明,0为完全透明 |
图像由rgba组成人眼可见的透明/不透明的画面。
【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】
【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧
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用于位置的通道和层:
通道名 |
简称 |
中文名及用途 |
depth |
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深度通道,记录每个像素在三维空间中的深度信息(通常是z深度) |
position |
P |
位置层,记录每个像素在三维空间中的位置信息,图像中的rgb分别对应三维空间中的位置 |
normal |
N |
法线层,记录每个像素在三维空间中的法线信息,图像中的rgb分别对应三维空间中法线的xyz位置 |
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用于运动估计的通道:
通道名 |
中文名及用途 |
motion |
运动矢量层,记录每个像素在三维空间中的运动信息,图像中的rgb分别对应三维空间中运动矢量的xyz信息 |
forward |
向前运动矢量(2元),记录正方向播放时,每个像素在平面上的运动信息,图像中的rg分别对应平面上运动矢量的xy信息 |
backforward |
向前运动矢量(2元),记录反方向播放时,每个像素在平面上的运动信息,图像中的rg分别对应平面上运动矢量的xy信息 |
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用于立体合成的层:
通道名 |
中文名及用途 |
disparity |
差异场层,差异场是用来将一个视角中的像素定位到另一个视角中的对应像素上的。差异场层包含两组差异向量,一组是左视角到右视角,另一组是右视角到左视角 |
disparityL |
左眼差异场 |
disparityR |
右眼差异场 |
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