Mari绘制贴图工具使用初体验-贴图绘制

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      Mari绘制贴图工具使用初体验

      第一次使用mari绘制完整的贴图,这里谈谈使用感受吧,

      这次绘制的是一个二战经典吉普车,美军的威利斯,高模型是学生制作的,我直接把高模分完UV后导入mari中绘制贴图。下面是高模型和分展后的UV,因为在mari支持同时多个UV并存,但是UV不能重叠。所以这样分UV
      Mari绘制贴图工具使用初体验
      Mari绘制贴图工具使用初体验
      然后导入Mari中,导入mari中后,可以针对贴图设计一个材质,然后材质上有不同的通道,每个通道可以单独绘制,而不同通道之间有不同的叠加方式来实现不同的效果,非常方便,这个也是Mari的特点。另外mari可以自动增加AO效果,在这个范例中我使用了四个通道如下图所示分别对应-color(表面颜色通道)Rust(锈迹通道)scrathMusk(锈迹镂空通道)
      Mari绘制贴图工具使用初体验
      color(表面颜色通道)
      Mari绘制贴图工具使用初体验
      Rust(锈迹通道)
      Mari绘制贴图工具使用初体验
      scrathMusk(锈迹镂空通道)
      Mari绘制贴图工具使用初体验
      三个通道通过材质的调节,如下图所示
      Mari绘制贴图工具使用初体验
      最终得到如下图所示的效果

      Mari绘制贴图工具使用初体验

      最后在PS中调节一下颜色,合成贴图,分别制作出颜色 高光 法线贴图,原本打算在8monkey中渲染但是发现高模型无法导入,于是作罢最终用Vray渲染了一张图。
          总结:mari的确是一个易用高效的工具,尤其对于制作影视级别的高模型表面的纹理绘制,因为他很直观,能够轻易地运用各种带有纹理的笔刷绘制,并且能够自己定义笔刷,另外它的贴图映射功能也很好用,能够映射真实的纹理上去,加之它的不同的贴图叠加方式,就像在PS当中那样,轻易制作出各种叠加效果,比如车表面的文字和图标,运用了滤色叠加方式,这个是ZB绘制贴图无法比拟的,另外他丰富的表面遮罩模式,可以按照贴图,按照AO,按照表面角度等等,可以很好地避免拉伸,这又是Bodypaint中难以实现的,总是很给力的一个纹理绘制工具。
          因为是第一次使用mari绘制完整的纹理,有诸多不足,或者出现什么错误,还请大家赐教。希望对新学习的朋友有帮助~

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