回复于:【Nuke3D】使用Light灯光节点,灯光类型与从FBX导入灯光详解
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使用Environment Lights(环境光)
环境光是使用来自现实世界环境的光,用来照亮图形对象的光。使用高动态范围图像(HDRI)生成基于环境的照明。
HDR图像在明暗区域之间具有宽范围的值,并且更准确地表示现实世界的照明条件。
要使用环境光,首先需要将现实生活环境拍摄为HDR图像。使用SphericalTransform节点,将此图像转换为球形映射图像。球体来包围3D对象,以便产生真实的环境反光,投影。
环境光仅用于具备反光特性的对象材质。它产生非常逼真的照明,使三维元素具有环境中的反光,反射,投影,更加真实的融合到到环境中,产生逼真的画面。
1、使用Read节点读取环境的HDR图像。
2、选择“ Transform” >“ SphericalTransform” ,在HDR图像之后插入SphericalTransform节点。
使用此节点将HDR图像转换为球形映射图像。在节点的控制面板中,选择“Input Type(输入类型)” 和“Output Type(输出类型)” ,在本例中为“ Sphere(球体)”。
3。 选择 3D > 灯光 > Environment(环境)添加环境节点。将SphericalTransform节点连接到Environment节点的map(映射)输入,将Environment节点连接到Scene节点。
4。 在Environment节点的控制面板中,调整以下内容:
•颜色滑块:更改灯光颜色。
•强度滑块:以更改灯光的亮度。
•过滤器下拉菜单:为地图图像选择过滤算法。
•更改地图图像的模糊大小:调整模糊滑块。