回复于:【Nuke理论】使用VectorBlur为2D/3D元素添加运动模糊详解
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2019-05-14 - 13:46
#58325
使用MotionBlur2D为图像生成运动模糊
MotionBlur2D不会独立产生运动模糊。实际上它是将来自2D transform输入的UV运动信息(例如:变换节点)通过算法生成为运动矢量,然后将UV向量沿节点树输出到VectorBlur节点,VectorBlur节点基于这些向量产生运动模糊。
MotionBlur2D输入端口有两个:1. 2D 原始图像输出。(用于输入要做运动模糊的图像序列。) 2. UV变换信息。(例如:Transform或Tracker节点)
用法与流程:假设我们给一个图片做了动画,需要给这张图片加上运动模糊。
1、在图像上添加Transform节点,并Key关键帧,做好动画。
2、添加MotionBlur2D节点,将两个输入端都连接到Transform节点。(建议打点分离连接线,弯曲节点连接线的方法,方便查看)
3、在显示器中切换到Motion通道,查看是否已经生成Motion运动矢量。
4、添加VectorBlur节点,并设置模糊通道,调节模糊参数,运动模糊就生成了。