回复于:【Nuke3D】使用TransformGeo节点让一个3D模型始终面对模型步骤

NewVFX社区最新动态 VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke3D】使用TransformGeo节点让一个3D模型始终面对模型步骤 回复于:【Nuke3D】使用TransformGeo节点让一个3D模型始终面对模型步骤

#58270

蓝雨凌
参与者
贡献者
圣骑士

让一个3D对象始终面对另一个

1、 选择要与另一个对象相对的3D对象节点(例如,球体)。

2、选择  3D  >  Modify  >  TransformGeo  来添加TransformGeo节点。

3、选择希望第一个对象面对的对象(例如,圆柱体),并在此节点后面添加TransformGeo。

4、 将第一个TransformGeo节点连接到第二个TransformGeo节点的  Look  输入。

5、打开第一个TransformGeo节点的控制面板,切换到“  Look”  选项卡。

6、从 look axis下拉菜单中,选择对象围绕旋转面向另一个对象的轴:

+ Z+ Y.
+ X-Z
-Y-X

 

7、使用  旋转X,  旋转Y和  旋转Z  复选框以选择对象旋转的轴。要真正面对第二个对象,三个复选框都得选中。

8。 调整look strength(外观强度) 滑块以定义旋转的传递强度。(值越小,对象旋转的越少;将值设置为0将不会产生旋转)

9、如果要使用备用方案计算旋转,选中 :使用四元数。这有利于平滑沿选定轴的不稳定旋转。
如果现在调整第二个TransformGeo节点的变换,可以看到第一个对象会自动旋转以面向第二个对象。

使用“变换手柄”  和  “从节点属性面板变换”。


好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

如果喜欢NewVFX社区的帖子,请关注NewVFX社区公众号,并将本帖推荐给你的朋友哦~

本帖未经允许不得转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

国内最专业的影视人社区

来自国际最前沿的技术, 分享一线实战经验

null

扫描二维码,关注NewVFX社区

error: 内容保护中 !!
-->