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Houdini FX 发了新动态 4月21日 2021
最初Houdini 诞生时候主要应用于流体模拟,几乎主要的电影作品中都使用到了 Houdini FX 来制作流体视觉,随着 Houdini 版本快速升级迭代,其在动力学、动画、生物、集群动画领域都有了成熟可靠的制作方式。尤其是骨骼动画方面,和 Maya 的操控完全一致,并有了许多改进。这个小短片使用 Houdini 制作肌肉骨骼
Houdini FX 发了新动态 4月21日 2021
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