Ableton中warp的运作方式探测Transition与BPM
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追光
Ableton中warp的运作方式
当导入一个音频片段到工作区时候,一旦开启warp,Ableton就自动对这个音频的重音点节奏(Transition)、速度变化进行探测(BMP),并自动将这段音频的节奏与Ableton工程设置中的Tempo速度进行同步。实际就是将当前音频片段在时间线上进行了拉伸或者缩进,来匹配到当前工程的节奏。
开启Warp后探测到的俩组参数会分别显示在音频编辑器中:
速度变化进行探测(BMP)(探测完后会在BPM中显示数值)
音频的重音点节奏(Transition)
如果某些时间上探测到的瞬态是多余的可以删除、当然如果某些地方没有探测到也可以通过鼠标右键来进行添加:Insert Transits。
如果素材相对简单,通过上述操作就可以实现将音频自动对齐到网格,但起始重音点是一个比较难以确定的参数导致有可能没有对齐,可以:
Shift + 拖拉warp标记:即可滑动下方的音频 而不改变标记位置,进行重新偏移。当也可以选中多个标记,并同时偏移。
1通过双击采样的上半部分探测到的瞬态(Transition)标记,就可以设置Warp 标记。
Warp 标记
将一个采样视为一根需要要固定到(音乐时间) 标尺上的橡皮筋。 在 Live 中,这些固定点被称为Warp 标记,它们将采样中特定的点锁定到【时间标尺】中的特定位置。可以使用任意数量的【Warp 标记】来创建乐曲中从节奏到音乐性的任意映射。
2、可以使用方向键将它们拖动或移动到不同的时间点。
3、也可以通过双击它们或在选择它们后按计算机键盘的 Backspace 或 Delete 键来删除。
我个人常用的手工设置BPM操作流程:
1、开启warp后先选择一个较明显的小节的第一拍的瞬态上,鼠标设定第一拍位置(Set 1.1.1 Here)
2、 关闭Warp功能,播放当前片段
3、跟着音乐片段敲击Ableton中的手动点按测速:tap
4、重新开启warp,大多情况下就对齐了,偶尔对不齐的地方添加 warp标记手工修正。
5、如果这段音乐中有多重变速导致依然存在大量对不齐的地方则使用量化对齐
量化音频
使用【量化】命令将整个采样自动吸附到对应网格上。 框选需要量化的区域,然后进行量化: