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这个问题提的非常好,这里刚好讲一下我们合成Pipeline流程:
1. 原始素材(带有镜头光学畸变)。
数据:原始素材
2. 后期使用网格计算去除畸变。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材。注:这里已得到3组数据。
3. 进行摄影机反求。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材,摄像机轨迹坐标。注:这里已得到4组数据。
4. 将摄影机数据 + 去除畸变后的素材导入三维软件。
备注:三维软件内的模型、动画数据均是无畸变,所以我们使用无畸变数据合成,才能重合…
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willex 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用多个点组解算画面中刚性物体的运动?(视频详解) 5年, 3个月 前
非常感谢楼主的教程,跟踪精度确实非常高啊.现在有一个问题,就是导出到maya之后,因为背景图片在3de4里面是进行了校正的,在3de4的overview里面看着3d点和校正后的图是吻合的,背景图也是进行了拉伸的.但是在maya里面导入的却是未校正的背景图,这个应该如何处理呢?
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还需要制作帮,可以有偿代做。
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