【PS合成】旧灯泡中激荡的鱼儿与海浪创意合成【图文详解】

VFX大学 Photoshop 平面设计社区 【PS合成】旧灯泡中激荡的鱼儿与海浪创意合成【图文详解】

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    • #68514

      颜青
      参与者
      骑士

      大家好,我是颜青,对Photoshop的合成一直非常有兴趣,最近学习了一些大神的案例觉得非常有意思,在这里跟大家分享案例的详细流程,一来锻炼工具使用能力、二来提升创意想象力。今天给大家分享“在灯泡中激荡的鱼儿~~😄

      合成后的效果:

      合成前:

      看起来还有点儿意思😊,接下来我们学习具体操作流程:

    • #68515

      颜青
      参与者
      骑士

      思路分析:擦掉旧灯泡内的灯丝及灯丝支架,接着将水、鱼儿放进去、最后加上浪花,进行整体调色使鱼儿与浪花的色彩融合。

      思路拓展:把此流程掌握后,我们可以替换眼镜👓、车窗,等等,除了发挥无限的想象力,基本的合成都可以做啦~~

      素材下载:

      灯泡中激荡的鱼儿与海浪创意合成素材

    • #68517

      颜青
      参与者
      骑士

      第一步、导入灯泡图片(老规矩Command+J复制一层,以防万一),然后擦除灯丝灯架

      Photoshop2019出了一个非常新的功能:Ai内容识别替换,听起来很高大上,这里刚好来校验下好不好使🤔️。

      1、从左侧工具栏选择套索工具–多边形套索,开始绘制,将灯丝灯架一次性都选出来,对了,绘制灯架与灯头交汇的地方稍微细致点,👌我可是非常担心过度粗心的绘制,会让人工智能立刻失灵😄。

      2、绘制完套索后,从菜单栏–Edit(编辑)–Content Aware Fill(内容智能识别),这时候界面变成了左右两个。

      左侧视窗中覆盖浅绿颜色的为可用于替换的内容,可以使用Alt加鼠标左键增减范围,在本案例中自然是把灯头给排除喽,不然灯头填充到💡里去了~~😊

      从上图可以看到Ai识别填充的能力实在是太好用👌~~灯泡与灯泡头衔接的位置有点点粗燥,这点小Kiss,我们用从左侧工具栏选择Stamp(图章)工具擦一擦相接触的边缘就好啦~

      Stamp的工作原理是:拾取(Alt+鼠标左键)源图像信息,并克隆到鼠标点击位置。(用Alt键+点击鼠标左键定义图像源,鼠标单独重新点击新的位置定义将源图像拷贝到这里,两次鼠标之间的距离会保持相对固定)

    • #68542

      颜青
      参与者
      骑士

      第二步、增强灯泡的阴影,加强影调,为画面增添立体感

      1、点击图层控制面板底部 ,创建一个空图层。

      2、从左侧工具栏选择套索工具—圆形套索,在灯泡底部绘制一个椭圆选区,并用左侧油漆桶工具填充上黑色。

      3、椭圆选区看起来比较硬,这里我们从顶部菜单选择:Filter(滤镜)—Blur(模糊)–Gausi Blur(高斯模糊),增加模糊值到11左右

      4、点击图层,调整Fill值,减淡阴影的浓度到30%左右,看起来就很自然了。(小提示:阴影决定影调,浓淡你自己贫感觉~~💗,别调整🉐️太心跳哦😄)

    • #68550

      颜青
      参与者
      骑士

      第三步、导入海洋素材到当前工作区,并对位到合适的位置,并对海水加深蓝色。

      小技巧:在Photoshop中导入多层图片的时候相互遮挡,很难看到后面的一层来进行对齐。这里有两种简单的方法,任意使用一种酒可以啦~~

      1、选中当前图层,选择图层顶部的混合类型为:Multiply(乘法),小奇迹发生了,现在可以很好的定位图片了,小青我一直喜欢这种方法。毕竟,额…简单快,效果好,历来是懒人首选😄~~

      2、第二种方法,其实也很快,不过需要拉一下图层面板顶部的Opacity(透明度),降低透明度,瞬间望眼欲穿,有没有?😄

      3、接下来要干嘛? 我想你肯定猜到了,把灯泡周围多余的部分扣除,使用Brush(刷子)或者Pen(钢笔工具)都可以,当然NewVFX社区非常强调基础功力,So,强烈建议您使用钢笔✒️工具细心绘制。

      【Photoshop工具】使用Pen工具绘制Bezer曲线技巧【图文详解】

      4、按下Commond键将钢笔形状转化为选区,并将选区应用到海洋图层,然后双击Mask(蒙板),设置Feather(羽化值)为一个合适的值,这里小青设置为4~~

      5、最后我们要加深颜色啦~~,点击中的(黑白圆圈)添加Hue/Satuation调色,增加对比度,这里我同时将Hue偏移向了蓝色。

    • #68553

      颜青
      参与者
      骑士

      第四步、导入🉑️爱的红色小金鱼,放置到合适的位置。

      1、导入后发现鱼儿这么多,有点应接不暇,世上🐟很多,这里小青使用左侧的Lasso(套索)—Plygon Lasson(多边形套索)仅选取两条。当然啦,如果你觉得两条太少,那就多加点,随个人喜好,请自便😄

      2、然后使用复制(Cmmand+C)复制出刚才的两条小鱼,并关掉下方多条鱼儿的一层。按下快捷键(Command + T)调整鱼儿到合适的位置。并将鱼儿图层的透明度调整为80%左右,这样看起来更加自然啦~~

    • #68557

      颜青
      参与者
      骑士

      第五步、导入浪花,并进行缩放、拖移到合适位置,并进行合成。

      1、尽量观察下浪花的形状与鱼儿蹦跶出水面的契合点,鱼儿蹦出水面的瞬间会带动水流涌动,所以这里我大概这样放置。

      2、接下来将浪花图层混合模式改为Overlay,并在浪花图层添加蒙板,在蒙板用左侧工具栏刷子,,去掉多余的部分。(当然你可以用钢笔,套索都可以)

      小技巧:为了让地面有光线穿过蓝色水面的效果,这里小青将刷子Flow(流量)调节为20%,与地面交汇部分不要全擦透就好~~

      3、可以看到画面中的水面已经“不和谐”啦,与鱼儿当前的运动不搭配,在水图层的蒙板上,用刷子擦掉多余的水面即可。

      4、为画面增强色彩,这里在色彩调整中添加 Vibrance,增加值,使画面看起来更加多彩。

    • #68561

      颜青
      参与者
      骑士

      第六步、制作倒影,让灯泡鱼缸看起来就像是在玻璃上,增加画面美感,同时增强画面真实感。

      1、新建一个空白图层,按下快捷键 Command+Alt+Shift+E,即可快速将下面所有图层复制到当前层。

      2、按照老方法,调节当前图层透明度,右键鼠标或者选择菜单Edit(编辑)–Transform(位置)–Flip Vertical(垂直翻转图像),图片就被翻转过去啦,按下Command+T,调整图像到合适位置。并将透明度调整到20%左右,阴影嘛,没必要太明显😄

      3、我想通过刚才的操作你已经发现了问题,两层覆盖在一起,交错的部分已经严重影响到灯泡、鱼的画面啦~~,Its Just A Little Cake,依然小Kiss,从左侧工具栏选择橡皮擦,使用快捷键【】,将橡皮擦调节成大号那种,开始擦吧~~

      最后,将橡皮擦透明度降低到20%左右,轻轻擦除倒影的下半部分~~,使倒影有个减淡的效果~~


      好啦,小伙伴们,今天讲解就到这里啦!点击订阅可以接收并查看更多精彩教程哦~,如果在操作中遇到问题,可以随时留言,子建会在第一时间回复您的~~😄

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